EA SPORTS FC™ 27
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Rozbor režimu Kariéra

31. července 2026

Propagační grafika k Poznámkám od zeleného pažitu – Rozboru režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující trenéra podepisujícího trofej Ligy mistrů UEFA před sponzorskou stěnou UEFA Champions League.

Vítejte u rozboru režimu Kariéra ve hře EA SPORTS FC™ 27.

Tým režimu Kariéra s radostí představuje všechny nové funkce a vylepšení, která budou v FC 27. Pojďme na to!

Propagační grafika k Poznámkám od zeleného pažitu – Rozboru režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující trenéra podepisujícího trofej Ligy mistrů UEFA před sponzorskou stěnou UEFA Champions League.

Připravte se na ještě propracovanější zážitek a více způsobů, jak v EA SPORTS FC™ 27 hrát Trenérskou i Hráčskou kariéru. Podepište svou další hvězdu v Trenérské kariéře díky kompletně přepracovanému Přestupovému trhu, který je rychlejší, chytřejší a dynamičtější než kdy předtím. Vytvářejte a sdílejte vlastní scénáře v rámci Tvůrčích výzev Živé trenérské kariéry. Utkejte se v napínavých rivalitách v Hráčské kariéře a mnoho dalšího.

Obsah:

Přestupy

EA SPORTS FC™ 27 vám přináší jedno z největších vylepšení Přestupového trhu v historii série, které ovlivní každou část Trenérské kariéry.

Přibližujeme nákup a prodej hráčů/hráček skutečnému fotbalu – od chytřejšího rozhodování AI po nové funkce vyjednávání, filmové scény a realističtější přestupový proces.

V srdci těchto změn je nový přestupový systém, který přepracovává způsob, jakým probíhají jednání. Dohody nyní postupují různými fázemi, čímž zaručují autentičtější průběh a zároveň vám dávají větší kontrolu nad každou diskusí. S širší nabídkou možností a klauzulí existuje více příležitostí, jak ovlivnit vyjednávání ve svůj prospěch, vylepšit dohody a dosáhnout co nejlepšího výsledku pro váš klub.

Rozhraní přestupů bylo taktéž kompletně přepracováno. Předchozí 3D scéna s vyjednáváním byla nahrazena interaktivním 2D zážitkem, který usnadňuje navigaci v diskusích, kontrolu podrobností a efektivní posouvání dohod kupředu. Nový seznam hráčských akcí navíc přináší centrum pro správu vaší soupisky, sledování přestupových cílů a podávání nabídek.

Mladý fotbalista/fotbalistka v černém obleku drží domácí dres Chelsea vedle zástupce klubu během oficiálního představení při podpisu smlouvy na Stamford Bridge, s viditelným brandingem Chelsea v pozadí.

Vylepšení díky hodnotám TransferRoom

Abychom propojili hráčská hodnocení více s reálným fotbalem, navázali jsme partnerství s TransferRoom – přední platformou pro ohodnocení fotbalistů/fotbalistek, kterou využívají samotné kluby při podepisování nových akvizic. Pro Trenérskou kariéru jsme tak vyvinuli nový model ohodnocení, který čerpá z jejich špičkového systému očekávané přestupové hodnoty (xTV).

Tržní hodnoty hráčů/hráček se nyní vyvíjejí v průběhu celé vaší kariéry. Nezůstávají tak statické a přizpůsobují se změnám na trhu napříč několika sezónami. Systém xTV funguje po boku stávajícího upraveného modelu ohodnocení, který navíc zohledňuje faktory, jako je aktuální hráčova/hráččina forma a úroveň soutěže, ve které působí. 

Společně tyto systémy zajišťují, aby přestupové částky a vyjednávání AI působily věrohodněji a autentičtěji.

Fáze přestupů

Místo toho, aby se přestupy vyřešily během jediného rozhovoru, se nyní odvíjejí v čase, přičemž doba mezi jednotlivými fázemi se liší podle průběhu vyjednávání. Fáze přestupů mají vytvořit prostor pro nečekané zvraty, jako jsou souboje o hráče/hráčky, pokusy o přeplacení posily, vyjednávání na poslední chvíli a další autentické situace.

Když usilujete o novou posilu, celý proces začíná poptávkou. Ať už chcete fotbalistu/fotbalistku koupit, domluvit hostování, oslovit volného hráče/hráčku, nebo se zaměřit na někoho, komu končí smlouva, nejprve budete muset zjistit zájem ze strany příslušného klubu nebo fotbalisty/fotbalistky. Po krátkém čekání obdržíte odpověď, která buď otevře dveře k samotným jednáním, nebo vaše úsilí o získání hráče/hráčky definitivně ukončí.

Vyjednávání může začít až po udělení souhlasu, přičemž rozhovory mezi nakupujícím klubem, prodávajícím týmem a hráčem/hráčkou probíhají současně. Pokud se raději chcete soustředit na jiné oblasti vedení klubu, můžete odpovědnost přenést na svého sportovního ředitele / sportovní ředitelku a nechat ho/ji vyjednávat vaším jménem.

Novou součástí tohoto procesu je, že přestupová jednání se mohou dále vyvíjet i po dosažení dohody. Zájem ze strany konkurenčních klubů může vést k novým požadavkům prodávajícího týmu nebo samotného hráče / samotné hráčky. To vás nutí vrátit se k jednání ještě předtím, než může být přestup definitivně uzavřen. 

Stejný fázovaný přístup platí i při prodeji vašich fotbalistů/fotbalistek. Nabídky od ostatních klubů přicházejí postupně v průběhu času, což vám dává prostor vyhodnotit zájem a rozhodnout se, jak dále postupovat. Chcete-li dosáhnout co nejvýhodnější dohody, můžete nabídku přijmout, odmítnout, vyjednávat přímo, nebo jednání delegovat na svůj realizační tým.

Jakmile kluby dosáhnou dohody, zahájí nakupující klub a hráč/hráčka svá vlastní jednání. Po uzavření těchto rozhovorů budete mít ještě jednu poslední příležitost se k obchodu vrátit a pokusit se vyjednat výhodnější podmínky. Zda bude toto opětovné vyjednávání úspěšné, závisí na faktorech, jako je míra zájmu ze strany ostatních klubů, což celému procesu prodeje dodává další vrstvu strategie.

Zavedením více fází a umožněním toho, aby se jednání vyvíjela v průběhu času, jsou přestupy plynulejší, nepředvídatelnější a věrněji odrážejí reálný fotbalový trh. Každý obchod je teď cestou a její úspěšné zvládnutí je klíčem k vybudování vašeho týmu.

<b></b>Obrazovka Probíhající jednání v režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující zamítnutou poptávku po přestupu Michaela Oliseho, přičemž FC Bayern München není ochoten hráče během přestupového období prodat.<b></b>

Centrum přestupů

Pro zpřehlednění rozšířeného přestupového zážitku bylo Centrum přestupů rozděleno do dvou specializovaných oblastí: Skauting a Přestupy. 

Oddělením objevování hráčů/hráček od přestupových záležitostí se obě oblasti stávají snadněji ovladatelnými a zároveň poskytují více prostoru pro důležité informace a akce.

Skauting je zaměřen na pomoc s identifikací a hodnocením talentů. Odtud můžete prohlížet hlášení skautů, spravovat svou skautskou síť a hledat hráče/hráčky po celém fotbalovém světě, což z něj činí centrální místo pro plánování vašeho dalšího kroku na trhu.

Přestupy jsou místem, kde se tyto plány realizují. Nová oblast Aktivní vyjednávání je jediným místem pro správu příchozích a odchozích přestupů a prodlužování smluv. 

U každé dohody vidíte zřetelně její aktuální stav, což usnadňuje pochopení, v jakém bodě se jednání nacházejí a jaká akce je aktuálně zapotřebí. Nový indikátor zájmu vám také pomáhá posoudit, jak moc je hráč ochoten / hráčka ochotna se připojit k vašemu klubu, čímž získáte včasnou představu o náročnosti uzavření případné dohody. Jak jednání postupují, generují se úkoly, které vás provedou každou fází a zajistí, aby důležité aktualizace nezůstaly bez povšimnutí.

Správa administrativy související s přestupy je také jednodušší než dříve. Vyhrazená sekce Seznamy sdružuje váš užší výběr, přestupovou listinu, seznam hostování a zablokované nabídky, což usnadňuje organizaci cílů, sledování odcházejících hráčů/hráček a kontrolu nad pohybem kádru.

Nová oblast Smlouvy a klauzule vám poskytuje kompletní přehled o smluvní situaci své soupisky. Ať už monitorujete končící dohody, plánujete prodloužení, nebo revidujete stávající smlouvy, všechny potřebné informace jsou k dispozici na jednom místě. Můžete také sledovat přestupové klauzule, bonusy a splátkové platby, abyste měli lepší přehled o budoucích finančních závazcích a potenciálních příjmech.

Pro ty, kteří rádi sledují širší fotbalový svět, sekce Historie přestupů poskytuje celosezónní záznam přestupové aktivity napříč každým klubem. Pravidelnou návštěvou během sezóny můžete sledovat významné tahy či nové trendy a pozorovat, jak se trh kolem vás vyvíjí.

Vytvořením jasného oddělení skautingu od přestupů nabízí nové centrum plynulejší cestu od identifikace cíle k dokončení dohody.

<b></b>Obrazovka Seznam sledovaných hráčů v režimu Kariéra EA SPORTS FC zvýrazňující Jamala Musialu s hodnocením hráče, tržní hodnotou, týdenním platem, doporučeními skauta a velmi vysokým zájmem o přestup.<b></b>

Více možností a klauzulí

Vyjednávání vám nyní poskytne širší škálu nástrojů k utváření dohod a správu vašich financí. Ať už nakupujete, prodáváte, nebo prodlužujete smlouvy, dohody mohou být strukturovány kolem čtyř klíčových oblastí. 

Načasování dohod a přesuny hráčů/hráček

Můžete přesně rozhodnout, kdy dohoda vstoupí v platnost, a to výběrem mezi okamžitým přesunem, dalším přestupovým oknem nebo začátkem následující sezóny. Díky tomu máte větší kontrolu nad tím, kdy se hráči/hráčky připojí k vašemu týmu nebo ho opustí.

Dohody o zpětném hostování nabízejí dodatečnou flexibilitu tím, že umožňují nově podepsanému hráči / podepsané hráčce zůstat v současném klubu po určitou dobu. To se může hodit, když chcete, aby se hráč/hráčka dál rozvíjel/a, než se připojí k vašemu týmu, nebo když si fotbalistu/fotbalistku potřebujete ponechat do konce sezóny. 

Také se vrací hráčské výměny, takže hráče/hráčky svého týmu můžete zahrnout jako součást přestupu. Snížíte tím hotovost potřebnou k uzavření dohody a zároveň tím najdete nové příležitosti pro hráče/hráčky, kteří/které už nemusí zapadat do vašich plánů. 

Finanční struktura

Přestupové poplatky již nejsou omezeny na jedinou platbu předem. Díky splátkám je možné rozložit náklady na přestup do několika sezón a určit, jaká suma a v kolika splátkách bude zaplacena později.

To vám může pomoci lépe hospodařit se svým okamžitým rozpočtem a usilovat o hráče/hráčky, kteří/které by jinak byli/byly mimo vaše finanční možnosti. Tyto budoucí platby však bude stále potřeba zohlednit při správě financí v průběhu několika sezón.

Bonusy založené na herních úspěších přináší další způsob, jak strukturovat dohodu. Dodatečné platby mohou být vázány na úspěchy klubu, individuální ocenění nebo hráčův/hráččin výkon, čímž pomáhají klubům překlenout rozdíly v ohodnocení, aniž by se tak musely zavázat k platbě plné částce předem.

Budoucí přestupová práva

Několik klauzulí teď dává klubům možnost usilovat o hráče/hráčku i po jeho/jejím prodeji.

Klauzule o zpětném odkupu umožňují prodávajícímu klubu přivést hráče/hráčku zpět za předem dohodnutou částku. Klauzule prvního odmítnutí jim umožňují dorovnat budoucí nabídku, zatímco klauzule o dalším prodeji zaručuje dohodnutá procenta z dalšího hráčova/hráččina prodeje.

Všechny tyto možnosti vám mohou pomoci vyvážit okamžitá rozhodnutí ohledně soupisky s možností, že se hráčova/hráččina hodnota nebo důležitost mohou v průběhu času změnit.

Hráčské smlouvy

Stejná úroveň flexibility se vztahuje i na jednání o smlouvách. Společně s platy, délkou smlouvy, podpisovými bonusy a poplatky agentům se dohodnete na hráčově/hráččině roli v týmu.

Týmové role utvářejí hráčovo/hráččino očekávání ohledně herního vytížení, což znamená, že závazky, které učiníte během jednání, mohou mít v případě nedodržení během sezóny následky.

Bonusy za výkon vám umožňují vyvážit garantované platy s dodatečnými odměnami vázanými na odehrané zápasy, góly, asistence, čistá konta nebo jiné cíle. Hráči/hráčky budou tyto bonusy hodnotit v poměru ke svým celkovým příjmům, což pomůže vytvořit realističtější rovnováhu mezi zaručeným a výkonnostně orientovaným platem.

Smlouvy mohou také zahrnovat klauzule, které reagují na výsledky vašeho klubu. Automatické navyšování platů může být aktivováno herními úspěchy, jako je postup do vyšší ligy nebo kontinentální soutěže, zatímco automatické snižování platů může pomoci ochránit vaše finance po neúspěchu.

Výstupní klauzule zůstávají rovněž k dispozici, což umožňuje hráči/hráčce odejít v případě, kdy jiný klub akceptuje dohodnutou částku.

Obrazovka Vyjednávání o přestupu v režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující nabídku 71,2 milionu dolarů za Codyho Gakpa, se živým hovorem s manažerem soupeře a možnostmi úpravy podmínek dohody.

Obrazovka vyjednávání

Každé vyjednávání se teď odehrává v novém rozhraní navrženém tak, aby přestupy byly rychlejší, přehlednější a snadněji spravovatelné. Nová obrazovka se zaměřuje na samotnou dohodu, což vám pomáhá procházet diskusemi efektivněji a zároveň vám nadále poskytuje plnou kontrolu nad každým detailem.

Z této obrazovky budete jednat přímo s trenéry/trenérkami, hráči/hráčkami a agenty ve snaze dosáhnout kýžené dohody. Během každé konverzace ukazatel napětí poskytne jasnou zpětnou vazbu o vývoji jednání. V reálném čase tak uvidíte, jak blízko jsou obě strany k dosažení dohody nebo jaké jsou šance, že jednání ztroskotají. Vědět, kdy tlačit na pilu a kdy udělat kompromis, je klíčovou součástí dosažení nejlepšího možného výsledku.

Pokud jednání neprobíhají podle plánu, nemusíte se jimi dále zabývat. Můžete kdykoli odejít a zaměřit se na jiné příležitosti namísto toho, abyste ztráceli čas dohodami, které pravděpodobně nepovedou ke zdárnému konci.

Finanční dopad každého návrhu je také prezentován jasněji. Přestupové poplatky, splátky, bonusy a budoucí závazky jsou zobrazeny na obrazovce vyjednání, což usnadňuje správu vašeho rozpočtu jak v dané chvíli, tak i v nadcházejících sezónách.

Naším cílem je shromáždit důležité podrobnosti do jediného přehledného prostředí, díky čemuž budou jednání rychlejší, srozumitelnější a strategicky přínosnější.

Obrazovka vyjednávání v režimu Kariéra zobrazuje smluvní podmínky pro Elliota Andersona, včetně týdenního platu, délky smlouvy a role v týmu, během živého hovoru za účelem dokončení přestupu.

Nová prezentace představení

Dokončení přestupu je nyní mnohem významnějším okamžikem zásluhou zbrusu nového představení hráče/hráčky, které nahrazuje předchozí systém hodnocení. Namísto okamžitého pokračování po dokončení dohody teď zažijete vzrušení z představení své nejnovější posily a uvidíte reakci fotbalového světa.

Jakmile je přestup dokončen, speciální obrazovka představí hráče/hráčku v jeho/jejím novém klubu spolu s reakcemi na sociálních sítích od fanoušků a expertů. Tyto reakce mají za cíl oživit přestupy a poskytnout vám okamžitý přehled o tom, jak byla přijata vaše nejnovější transakce a zda jsou fanoušci spokojeni.

<b></b>Obrazovka Potvrzení přestupu v režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující dokončení přestupu Elliota Andersona za 117,2 milionu liber, s reakcemi fanoušků, aktualizovaným rozpočtem a jeho novým číslem dresu.<b></b>

U příchozích posil je představení přizpůsobeno jejich důležitosti ve vašem klubu. Menší posily mohou být přivítány jednoduchým podpisem smlouvy a mediální prezentací, zatímco významné posily mohou být představeny mnohem velkolepěji. Největší hvězdy jsou pak představeny přímo na stadionu.

Hráčské akce

Naším cílem je učinit správu hráčů/hráček rychlejší a intuitivnější díky zavedení nového seznamu Hráčských akcí. Tato centralizovaná nabídka, dostupná z několika oblastí v rámci aktualizované správy přestupů a soupisky, vám poskytuje okamžitý přístup k nejčastěji používaným akcím, takže už nemusíte tolik přepínat mezi různými obrazovkami.

Při prohlížení hráčů/hráček mimo váš klub usnadňuje seznam Hráčských akcí přechod od skautingu k náboru. Můžete přidat hráče/hráčky na užší výběr, požádat o hlášení ze skautingu nebo veřejně projevit svůj zájem s cílem zjistit, jak moc jsou ochotni/ochotné posílit váš klub. Když jste připraveni jednat, můžete také zahájit proces přestupu přímo z hráčova/hráččina profilu dotazem na trvalý přestup, hostování nebo budoucí příležitost k podpisu smlouvy.

V případě hráčů/hráček ve vašem klubu stejná nabídka poskytuje rychlý přístup ke klíčovým rozhodnutím o správě soupisky. Naším cílem je mít všechny potřebné přestupové možnosti po ruce. Nabídka vás také rychle dostane k plánům rozvoje a nástrojům pro správu soupisky, což vám pomůže při rozhodování o hráčově/hráččině budoucnosti bez zbytečného procházení dalších nabídek.

Obrazovka vyjednávání o přestupu v režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazuje nabídku 54,5 milionu dolarů od Nottinghamu Forest za Elliota Andersona, s možnostmi nabídku přijmout, vyjednávat o nových podmínkách nebo přestup odmítnout.

Logika AI

Provedli jsme řadu vylepšení umělé inteligence, jejichž cílem je vytvořit co nejrealističtější přestupové chování, jaké jsme dosud měli v Trenérské kariéře. Tyto aktualizace ovlivňují, jak kluby identifikují cíle, utrácejí peníze a budují své soupisky napříč několika sezónami, díky čemuž Přestupový trh působí dynamičtěji a uvěřitelněji po celou dobu vaší kariéry.

Jedna z největších změn spočívá v tom, jak kluby přistupují k budování kádru. 

Namísto toho, aby se zaměřovaly výhradně na okamžitá vylepšení prvního týmu, kluby řízené umělou inteligencí se teď rozhodují na základě své dlouhodobé filozofie. Týmy, které kladou velký důraz na rozvoj mládeže, vyčlení větší část svého přestupového rozpočtu na mladé talenty, zatímco jiné mohou upřednostňovat osvědčené hráče/hráčky, kteří/které dokážou okamžitě posílit první tým. Kluby tak mohou rozvíjet odlišné náborové strategie, které zůstávají v průběhu času konzistentní.

Nábor ze strany AI se také stal sofistikovanějším díky paralelním užším výběrům. Místo aby se kluby soustředily na jeden cíl, mohou teď pracovat na několika přestupových prioritách současně, čímž vzniká realističtější trh, kde týmy neustále vyhodnocují alternativy, usilují o několik hráčů/hráček najednou a přizpůsobují se po úspěšných i neúspěšných jednáních.

Větší roli v náborových rozhodnutích hraje také výkon na hřišti. Kluby řízené AI teď při identifikování cílů zohledňují ligové statistiky, včetně gólů, asistencí, průměrných hodnocení a čistých kont. Hráči/hráčky podávající vynikající výkony s větší pravděpodobností přilákají zájem klubů po celém světě, což vytváří Přestupový trh, který lépe odráží dění ve vaší kariéře.

Finanční chování bylo rovněž vylepšeno tak, aby kluby utrácely způsobem, který odpovídá jejich skutečnému postavení a filozofii. Namísto automatického vyčerpání celého rozpočtu kluby zvažují, jak důležitá je pro jejich identitu finanční zodpovědnost, a teprve podle toho se rozhodnou, jak agresivně budou utrácet.

Samotní trenéři / samotné trenérky budou mít teď větší vliv na náborovou strategii. 

Kluby budou spíše usilovat o hráče/hráčky, kteří/které odpovídají trenérově/trenérčině preferovanému hernímu stylu, což pomáhá týmům vyvíjet se způsobem, který podporuje jejich herní obraz na hřišti. To znamená, že tentýž hráč / tatáž hráčka může být pro jeden klub velmi žádaný/žádaná, zatímco u jiného týmu vzbudí menší zájem, a to v závislosti na preferované taktice.

řestupové chování bylo také upraveno, aby lépe odráželo reálný fotbalový svět. Hráči/hráčky, kteří/které nedávno přestoupili/y do nového klubu, se teď s mnohem menší pravděpodobní okamžitě přesunou jinam, čímž se snižuje nerealistická přestupová aktivita.

A konečně, kluby teď podepisují nové hráče/hráčky s ohledem na budoucí růst. Namísto pouhé náhrady fotbalistů/fotbalistek za jiné podobné úrovně AI kluby aktivně usilují o hráče/hráčky, kteří/které mohou zvýšit celkovou kvalitu kádru. Ambiciózní kluby se tak mohou postupem času zlepšovat, což vytváří přirozenější vývoj a pomáhá s proměnou celého fotbalového světa v průběhu dlouhodobé kariéry.

Obrazovka Historie přestupů v režimu Kariéra zobrazuje přehled dokončených přestupů napříč všemi kluby, včetně jmen hráčů, dat průběhu přestupu, prodávajících a kupujících klubů, hostování a přestupových částek.

Vztahy AI klubů

Vztahy mezi kluby byly v FC 27 přepracovány a nově hrají mnohem větší roli při utváření přestupové aktivity. Namísto individuálního hodnocení každé přestupové příležitosti kluby řízené AI nově berou v potaz vzájemné vztahy a zvažují, s jakou pravděpodobností se dohoda podaří uzavřít.

Největší dopad na přestupové chování pak mají historické rivality. Kluby s dlouhodobou rivalitou jsou nyní mnohem méně ochotné vzájemně obchodovat, čímž jsou přímé přestupy mezi konkurenty mnohem vzácnější. K místním derby se přistupuje podobně, kdy rivalové projevují značnou neochotu posilovat klub, se kterým tak úzce soupeří.

Rozhodování také ovlivňují regionální rivality, čímž se snižuje pravděpodobnost dohod mezi kluby, jejichž historie a fanouškovské základny jsou hluboce propojeny. Přestože může k přestupům ve výjimečných případech nadále docházet, již nejsou tak běžné jako dříve.

Systém také rozpoznává významné rivality, které nemusí mít tradiční charakter, ale staly se zásadní součástí moderního fotbalu. Kluby, které pravidelně soupeří o stejné trofeje, si mezi sebou méně ochotně prodávají hráče/hráčky. Tato omezení jsou ovšem obecně o něco mírnější než u tradičních rivalů.

Ne každý vztah však vytváří bariéry. Kluby, které fungují v rámci stejné sítě vlastnictví více týmů, jsou teď více nakloněny vzájemnému obchodování, což stvrzuje úzké vazby, které mezi těmito organizacemi často existují. Může tak docházet k přestupům, které odráží skutečné vazby mezi partnerskými kluby.

Další vylepšení

Jedna oblast, na kterou jsme se zaměřili ve velkém, je zájem hráčů/hráček. 

Hráči/hráčky teď zvažují mnohem více faktorů při rozhodování, zda je pro ně přestup lákavý. Důležitou roli hraje relativní postavení dvou zúčastněných klubů, stejně jako atraktivita dané ligy. Hráčovo/hráččino celkové hodnocení, fáze kariéry, aktuální plat, zbývající délka smlouvy a příležitosti účastnit se kontinentálních soutěží, to vše může ovlivnit jejich ochotu přestoupit.

Fotbalisté/fotbalistky budou také přihlížet k osobním okolnostem. 

Návrat do jejich domoviny může zvýšit zájem o přestup, nicméně klíčovou součástí rozhodovacího procesu zůstává finanční stránka. Vznikají tak situace, kdy přestup může pro jednoho hráče/hráčku dávat dokonalý smysl, ale pro jiného/jinou může být navzdory identickým klubům mnohem méně atraktivní.

Prestiž týmů byla taktéž přepracována, aby lépe odrážela realitu moderního fotbalu. Namísto toho, aby byla primárně řízena postavením klubu v jeho aktuální lize, prestiž nově zohledňuje reputaci, historii i dlouhodobá očekávání. Tímto hodláme vytvářet věrohodnější přestupová rozhodnutí a pomáhat klubům udržet si vlastní identitu v průběhu dlouhodobé kariéry.

Samotný Přestupový trh se stal aktivnějším v důsledku zvýšené simulační aktivity. Kluby řízené AI jsou během celé sezóny zapojeny do mnohem většího počtu přestupů, což vede k rušnějšímu a dynamičtějšímu trhu s větším pohybem hráčů/hráček napříč ligami i soutěžemi.

Den uzávěrky přestupů byl pak prodloužen na dvacet hodin s cílem poskytnout více času na obchody na poslední chvíli. Novou možnost posunu o dvě hodiny najdete vedle stávajícího posunu o jednu hodinu, čímž získáte větší kontrolu nad plynutím napínavého posledního dne.

Finanční systémy byly vylepšeny s cílem přinést realističtější růst platů v průběhu kariéry. AI hráči/hráčky si teď při přesunu mezi kluby ponechávají svůj růst platu, což pomáhá přirozenějšímu vývoji smluv v průběhu času namísto nerealistického resetování během přestupů.

Požadavky hráčů/hráček na plat byly přepracovány, aby lépe odpovídaly kontextu každého vyjednání. Při přestupu do nového klubu budou hráči/hráčky zohledňovat okolnosti, jako je rozdíl v prestiži týmů a finanční atraktivita jejich potenciálního klubu. Během prodlužování smluv jsou požadavky ovlivněny změnou hráčova/hráččina celkového hodnocení od podepsání jeho/její předchozí smlouvy, stejně jako finanční situací klubu. Roli hraje i fáze jejich kariéry, kdy začínající talenty, hvězdy v nejlepších letech a veteráni přistupují k jednání odlišně.

Vylepšení se dočkal také širší fotbalový ekosystém. Volní hráči / volné hráčky, kteří/které zůstanou delší dobu bez klubu, nakonec pověsí kopačky na hřebík, což umožní starším generacím přirozeně udělat místo novým talentům a pomůže fotbalovému světu s průběžnou obnovou.

Dynamické CLK

Hráčovo/hráččino celkové hodnocení teď odráží skutečné výkony na hřišti během dané sezóny a už nepůsobí jen jako statické měřítko jejich schopností.

Dynamické CLK zcela přepracovává hodnocení hráčů/hráček v kariérním režimu FC 27 a mění tuto hodnotu v číslo, které může během celé sezóny stoupat i klesat. Forma, sebevědomí, kondice, zranění, zápasové vytížení a konkurence na pozici, to vše může ovlivnit, jak je hráč/hráčka aktuálně hodnocen/a.

Základní schopnosti jsou stále důležité, ale samy o sobě už nestačí. Hráč/hráčka ve skvělé formě může podávat nadstandardní výkony, zatímco v horším období, při zranění nebo omezených příležitostech může poklesnout jejich hodnocení.

Jedná se o největší změnu, kterou jsme provedli v hráčském hodnocení v kariérním režimu. Chceme, aby každá sezóna lépe reflektovala dění na hřišti i v rámci vašeho týmu.

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

Schopnosti jsou jen jednou částí fotbalistova/fotbalistčina příběhu. Dynamické CLK odráží, jak faktory jako fyzická kondice, forma, morálka, příležitosti, zranění a vaše rozhodnutí v roli trenéra/trenérky ovlivňují, jaké výkony podává hráč/hráčka po celou sezónu. Stejný fotbalista / stejná fotbalistka může být jeden měsíc ve skvělé formě a další měsíc se trápit navzdory tomu, že se jeho/její základní schopnosti nijak výrazně nezměnily.

Obrazovka Profil hráče v režimu Kariéra pro Judea Bellinghama zobrazuje celkové hodnocení 93, preferované pozice, herní styly, hráčské role a hodnocení pozic napříč hřištěm.

Dynamické CLK odráží aktuální stav hráčových/hráččiných schopností, ať už tento fotbalista / tato fotbalistka patří do vašeho klubu nebo do týmu ovládaného AI.

Základem jsou tři hlavní pilíře:

  • Forma
  • Morálka
  • Zápasová kondice

Obrazovka Profil hráče v režimu Kariéra EA SPORTS FC zobrazující přehled Kenana Yıldıze s celkovým hodnocením, atributy, morálkou, tržní hodnotou, podrobnostmi o smlouvě a informacemi o klubu Juventus.

Dobré výkony, pozitivní morálka a efektivní řízení soupisky mohou zvýšit hráčovo/hráččino dynamické CLK. Špatné výkony, problémy s morálkou, zranění a horší kondice pak mohou hodnocení snížit.

Forma

Forma byla kompletně přepracována a už se neřídí pevnou hodnotou bonusu. Místo toho forma směřuje k cílovému dynamickému CLK, které je určeno aktuální úrovní hráčovy/hráččiny formy a jejich dlouhodobým potenciálem – to vše je zakotveno v hráčských výkonech.

Znamená to, že dva fotbalisté / dvě fotbalistky podávající výkon na stejné úrovni mohou získat různé bonusy. 

U nadějného hráče / nadějné hráčky s velkým potenciálem dalšího růstu můžete pozorovat větší nárůst než u zkušeného veterána / zkušené veteránky, který/která se pohybuje mnohem blíže svému maximu. Chceme mít systém, který lépe odráží realitu fotbalu v podobě mladých talentů s raketovým nárůstem výkonnosti, zatímco zavedené hvězdy podávají spíše konzistentnější výkony.

Forma nyní ovlivňuje vlastnosti, které jsou nejdůležitější pro hráčovy/hráččiny preferované pozice. Namísto obecného rozdělování bonusů se systém zaměřuje na vlastnosti, které přímo přispívají k jejich roli na hřišti.

Obrazovka Profil hráče v režimu Kariéra pro Kyliana Mbappého zobrazuje celkové hodnocení 94, podrobnosti o smlouvě, tržní hodnotu, atributy, formu, morálku a kondici v Realu Madrid.

Morálka

Morálka už není systémem na pozadí používaným primárně pro interakce s hráči/hráčkami. Byla rozšířena tak, aby přímo ovlivňovala dynamické CLK.

Věci jako zápasové vytížení, role v týmu a očekávání jsou v případě morálky důležité.

Trenéři/trenérky, kteří/které vyvažují potřeby svého týmu, mohou budovat pozitivní atmosféru napříč kabinou. Na druhou stranu ti, kteří tyto vztahy zanedbávají, mohou pocítit následky na dynamickém CLK svých hráčů/hráček.

Také jsme zvýšili volatilitu morálky, aby lépe reflektovala vzestupy a pády náročné sezóny. Už se neočekává, že si hráč/hráčka po celou šedesátizápasovou sezónu udrží stále stejné emoce.

Morálka se vyvíjí v průběhu sezóny, čímž se stává dalším faktorem, který trenéři/trenérky musí aktivně sledovat. Každá interakce může ovlivnit hráčovu/hráččinu morálku a následně i jejich dynamické CLK. Morálku mohou posílit také dobré výkony, což se následně pozitivně přenese i na hřiště.

Obrazovka Profil hráče v režimu Kariéra pro Kyliana Mbappého zobrazuje celkové hodnocení 94, podrobnosti o smlouvě, tržní hodnotu, atributy, formu, morálku a kondici v Realu Madrid.

Zápasová kondice

Zápasová kondice je nový ukazatel, který představuje hráčovu/hráččinu připravenost nastoupit do zápasu. Abychom udělali místo pro tento nový systém, odstranili jsme předchozí funkci Tréninkový plán a související nastavení, a to s výjimkou nastavení Obnova energie. 

Zápasová kondice kombinuje následující:

  • Úroveň energie
  • Stav zranění

Na rozdíl od energie, která neustále kolísá po celou sezónu a během zápasů, zápasová kondice představuje hráčovu/hráččinu fyzickou kondici při výkopu. Hráčům/hráčkám je přiřazen stav Zápasové kondice v rozmezí od vrcholné po nezpůsobilou, přičemž každý stav má různé dopady na jejich výkon.

Zápasová kondice byla zavedena, aby oddělila dlouhodobou připravenost a krátkodobou správu výdrže a poskytla tak trenérům/trenérkám jasnější představu o hráčově/hráččině kondici před výkopem.

Namísto poskytování bonusů zápasová kondice penalizuje fotbalisty/fotbalistky, kteří/které nejsou fyzicky připraveni/y podávat své nejlepší výkony. To znamená, že zápasovou kondici je třeba aktivně udržovat rotací soupisky, regenerací a péčí o zraněné hráče/hráčky.

Trenéři a trenérky, kteří důsledně udržují hráče/hráčky ve vrcholné zápasové kondici, maximalizují výhody dynamického CLK. Na druhou stranu ti, kteří fyzickou připravenost ignorují, patrně uvidí zhoršené výkony fotbalistů/fotbalistek, i když jejich základní schopnosti zůstanou nezměněny.

Obrazovka Profil hráče v režimu Kariéra pro Kyliana Mbappého zobrazuje celkové hodnocení 94, podrobnosti o smlouvě, tržní hodnotu, atributy, formu, morálku a kondici v Realu Madrid.

Zranění a riziko opětovného zranění

Přepracovali jsme systém zranění s ohledem na autentičnost, abychom zachytili obtížná rozhodnutí trenérů/trenérek při posuzování dostupnosti hráčů/hráček a rizik.

Četnost zranění byla z důvodu autentičtější hratelnosti zvýšena, aby lépe vystihla nároky moderního profesionálního fotbalu, kde rotace soupisky a dostupnost fotbalistů/fotbalistek často definují průběh sezóny stejně jako taktika nebo přestupy. Kromě toho jsme přepracovali rozmanitost zranění a zavedli novou strukturu zranění navrženou pro smysluplnou správu soupisky spíše než pouhou dostupnost fotbalistů/fotbalistek. Hráč/hráčka může být sice dostatečně fit k zápasu, ale může u něj/ní existovat riziko obnovení zranění.

Lehká zranění teď mohou přetrvávat i dny po zápase a stát se součástí managementu zápasové kondice. Trenéři/trenérky se mohou rozhodnout nasadit hráče/hráčky navzdory těmto problémům, nicméně se tím zvyšuje šance, že se zranění zhorší a povede k podstatně delší pauze.

Středně těžká a vážná zranění byla také rozšířena o fáze zotavení, které hráčům/hráčkám umožňují vrátit se na hřiště ještě před plným uzdravením s jistým rizikem. Podobně jsme v našem systému přepracovali některá vážná zranění, abychom lépe zohlednili jejich potenciální dopad, odstranili jejich lehké stavy a ponechali pouze nejautentičtější úrovně závažnosti.

Obrazovka Vedení týmu v EA SPORTS FC zobrazující sestavu mužstva, náhradníky a profil hráče Gakpa s celkovým hodnocením 80, morálkou, kondicí, stavem zotavení ze zranění a změnami atributů.

Cílem není jednoduše zvýšit četnost zranění, ale postavit trenéry/trenérky před smysluplná rozhodnutí.

Zariskujete a nasadíte hvězdného hrotového útočníka / hvězdnou hrotovou útočnici v rozhodujícím zápase o titul? Necháte důležitého obránce / důležitou obránkyni odpočívat před zásadním kontinentálním utkáním? Ochráníte mladý talent před prvotním tlakem, nebo urychlíte jeho rozvoj tím, že mu dáte více minut na hřišti?

Zranění nově ovlivňují také formu a morálku, takže rekonvalescence hráčů/hráček už není izolována od celkového systému Správy týmu.

Údaje o hráčích/hráčkách

Profily růstu

Abychom dosáhli ještě větší autentičnosti v oblasti rozvoje fotbalistů/fotbalistek a věrně napodobili rozmanitost jejich kariér, zavedli jsme Profily růstu, což je nový systém určující maximální možnou úroveň schopností hráčů/hráček.

Dosud měl jejich rozvoj poměrně jednoznačný průběh. Přestože se hráči/hráčky lišili/lišily kvalitou, základní průběh jejich kariéry byl často velmi podobný. Ve skutečném fotbale to tak ale funguje jen výjimečně.

Někteří fotbalisté / některé fotbalistky prorazí brzy a dosáhnou vrcholu v mladém věku. Jiní/jiné se zase zlepšují i po pětadvacítce až téměř ke třicítce. Někteří/některé pak podávají elitní výkony po mnoho let. Jíní/jiné zase prožijí kratší období na vrcholu, než dojde k poklesu. Profily růstu jsou navrženy tak, aby tyto rozdíly odrážely.

Zavedli jsme šest odlišných Profilů růstu, které určují, jak se hráči/hráčky v průběhu své kariéry vyvíjejí, dosahují vrcholné formy a postupně výkonnostně upadají.

Obrazovka Profil hráče v EA SPORTS FC zobrazující Ria Ngumohu, levého záložníka Liverpoolu s hodnocením 69, s věkem, smlouvou, morálkou, formou, atributy, tržní hodnotou a podrobnostmi o hráči.

Každý profil ovlivňuje, jak se různé skupiny vlastností rozvíjejí v průběhu času, což hráčům/hráčkám umožňuje následovat vývojové cesty, které lépe odrážejí reálné fotbalové kariéry.

Cílem této novinky je vytvořit větší rozmanitost mezi fotbalisty/fotbalistkami, autentičtější křivky jejich vývoje a smysluplnější dlouhodobé plánování soupisky.

Hodnocení soupisky

Nový systém hodnocení hráčů/hráček, který se vztahuje jak na stávající členy/členky kádru, tak na ty skautované, bude předpovídat, jaký dopad bude mít každý fotbalista / každá fotbalistka na vaši soupisku. Úroveň přesnosti závisí na znalostech vašeho realizačního týmu, přičemž trenéři/trenérky rozhodují za vaše vlastní hráče/hráčky a skauti pak za ostatní.

Obrazovka skautování hráčského profilu v EA SPORTS FC zobrazující Gianluigiho Donnarummu, brankáře s hodnocením 89, s analýzou skauta, pořadím v týmu, fází vývoje a brankářskými atributy.

Maximální počet pozic

Fotbalisté/fotbalistky teď mohou hrát na celkem sedmi pozicích. Kromě toho jsme znovu zavedli dynamické určování výchozího CLK hráčů/hráček na základě pozice, na které hrají.

Fotbalisté/fotbalistky nastupující na libovolné ze svých až šesti vedlejších preferovaných pozic nebudou penalizováni za to, že hrají mimo svůj hlavní post. Hráčům/hráčkám se také budou bonusy k dynamickému CLK za formu a morálku započítávat do základního CLK na sekundární pozici, pokud budou na tomto postu nasazeni do hry. 

Rozvoj a dynamický potenciál

Dynamické CLK je přímo spojeno s rozvojem hráčů/hráček. Skvělé výkony mohou přinést dlouhodobé výhody, neboť fotbalisté/fotbalistky, kteří/které pravidelně překonávají očekávání, mohou zvýšit svůj potenciál. Naopak dlouhodobá období špatné formy mohou vést ke ztrátě tempa rozvoje. Vzniká tak silnější vazba mezi jejich výkonem na hřišti a dlouhodobým rozvojem.

Rozvoj se stává něčím, co trenéři/trenérky aktivně ovlivňují svými rozhodnutími, a nejde tak o oddělený systém běžící nezávisle na pozadí. Dynamický potenciál se teď navíc vztahuje na všechny týmy řízené AI ve vámi vybraných ligách v rámci propracovanější simulace.

Hodnocení potenciálu a koučink

Skuteční trenéři / skutečné trenérky v reálném světě nemohou zaručit, jaký bude maximální potenciál hráčů/hráček. Místo toho se spoléhají na své asistenty/asistentky, skauty, vlastní pozorování, data a zkušenosti, aby odhadli, jak se bude jejich kariéra vyvíjet. Kariérní režim teď tuto realitu odráží.

Trenéři/trenérky už přímo nezlepšují hráčské vlastnosti, ale pomáhají pochopit a odhadnout potenciál daného hráče / dané hráčky. Různí trenéři / různé trenérky poskytují odlišné úrovně přesnosti hodnocení, přičemž kvalitnější trenéři/trenérky spíš správně odhadnou skutečný potenciál, zatímco ti/ty méně kvalitní mohou jejich potenciál naopak podcenit.

Obrazovka Týmové strategie v EA SPORTS FC zobrazující správu trenérů, hodnocení úseku útok, záloha, obrana a brankáři, a navíc bonusy k vývoji hráčů a postup po úrovních.

Trenérská rozhodnutí tak mají větší váhu a podporují postupné odhalování a rozvíjení potenciálu. Hlavní trenér/trenérka každého oddělení je zodpovědný/zodpovědná za hodnocení potenciálu hráčů/hráček v dané skupině.

S ohledem na tyto změny jsme také zjednodušili trenérské struktury a snížili potřebný počet členů na dvanáct trenérů/trenérek, rozdělených mezi brankáře/brankářky, obranu, zálohu a útok.

Skauting, přestupy a budování týmu

Dynamické CLK mění způsob, jakým trenéři/trenérky hodnotí hráče/hráčky mimo vlastní soupisku, a jak toto hodnocení ovlivňují jejich skauti.

Postupné objevování hráčských vlastností pak bylo odstraněno. Zatímco hráčské vlastnosti jsou objeveny okamžitě, skauting má nově čtyři fáze, které přinášejí konkrétní informace k lepšímu porozumění hlášení ze skautingu z trenérova/trenérčina pohledu:

  • Taktická vhodnost
    • Zaměřeno na výkon a zápasové schopnosti
  • Budoucnost
    • Zaměřeno na potenciál a růst
  • Finanční hodnocení
    • Zaměření na posouzení hráčova/hráččina zájmu o případný přestup a náklady spojené s realizací přestupu
  • Stav
    • Zaměření na hráčovu/hráččinu spokojenost a pravděpodobnost zájmu o přestup do vašeho klubu

Skauting teď poskytuje více informací o aktuálním stavu hráčů/hráček, což trenérům/trenérkám pomáhá pochopit nejen to, jaký fotbalista / jaká fotbalistka je, ale i jak si momentálně vede. Forma a morálka se pak stávají důležitými faktory při posuzování přestupových cílů.

<b></b>Obrazovka Vyhledávání hráčů v EA SPORTS FC zobrazující výsledky průzkumu pro Kenana Yıldıze, útočného záložníka s hodnocením 79, s tržní hodnotou, atributy, zájmem hráče a doporučeními skauta.<b></b>

Přestupy jsou teď dynamičtější, jelikož hodnota hráčů/hráček je ovlivněna nejen jejich dlouhodobou kvalitou, ale také aktuálními okolnostmi. Hráč/hráčka prožívající výjimečnou sezónu může dosáhnout vyšší ceny, zatímco fotbalista/fotbalistka potýkající se s výkyvy formy může být podhodnocen/a, i když se pyšní dlouhodobou kvalitou.

Vzniká tak fotbalový ekosystém, kde jsou výkon, reputace a hodnota více propojeny.

Uživatelské rozhraní a transparentnost

Jelikož je dynamické CLK jádrem Kariéry, čekají vás nejen změny hodnocení, ale také pochopíte, proč k nim dochází. Rozpis dynamického CLK je dostupný napříč celou hrou, včetně Správy týmu, Centra soupisky, Plánů rozvoje, Hlášení skautů a dalších.

Můžete sledovat, jak forma, morálka a zápasová kondice přispívají k dynamickému CLK a prohlížet si rozpis vlastností, který vám pomůže lépe pochopit to, jak různé systémy ovlivňují hráčskou kvalitu.

Tvůrčí výzvy

Tvůrčí výzvy Živé trenérské kariéry vám vůbec poprvé poskytují nástroje k vytváření, zveřejňování a sdílení vlastních scénářů Trenérské kariéry.

Díky novému Portálu tvůrců/tvůrkyň můžete vytvářet výzvy ze svého telefonu, tabletu či počítače a následně je zveřejnit přímo ve hře FC 27. Výzvy můžete také sdílet s přáteli a sledovat, jak si vedou. Rovněž mohou být speciálně vybrány v Centru Živé trenérské kariéry a představeny hráčům/hráčkám z celého světa.

Těší nás, že přinášíme tuto novinku v Trenérské kariéře vůbec poprvé, a nemůžeme se dočkat, až uvidíme vaše výzvy.

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

Vytvářejte vlastní výzvy

Nový Portál tvůrců/tvůrkyň přepracovává interní nástroje používané k vytváření výzev Živé trenérské kariéry v FC 26 do nové podoby pro FC 27 dostupné přímo ve webovém prohlížeči.

Chcete-li vytvořit vlastní výzvu, přejděte na novou záložku Moje výzvy v Živé trenérské kariéře a naskenováním QR kódu otevřete portál. V portálu můžete pojmenovat a popsat svou výzvu, nastavit úkoly, upravit omezení a vytvořit přesně takový scénář, který si budou chtít ostatní zahrát.

Každý hráč / každá hráčka Trenérské kariéry může mít současně zveřejněno minimálně 10 tvůrčích výzev. Zveřejněné výzvy lze také kdykoli smazat, abyste si udělali místo pro nové výtvory.

Po zveřejnění se výzva zpřístupní ve hře EA SPORTS FC™ 27 a získá jedinečný kód pro sdílení, který lze použít napříč platformami.

Obrazovka Tvůrčích výzev v EA SPORTS FC 27 bez uložených výzev zobrazující tlačítko Vytvořit výzvu, plnou kapacitu slotů na výzvy, informace o účtu a prvky navigace.

Sdílejte a hrajte tvůrčí výzvy

Každou zveřejněnou tvůrčí výzvu lze zpřístupnit pomocí jejího kódu pro sdílení, díky čemuž můžete své výtvory snadno zaslat přátelům či celé komunitě Trenérské kariéry.

Kód pro sdílení je možné zadat přímo v Centru Živé trenérské kariéry a výzvu tak načíst anebo ji sdílet s hráči/hráčkami ve své síti přátel EA z obrazovky dokončení výzvy.

Tvůrčí výzvy jsou kompatibilní napříč platformami, takže je hráči/hráčky mohou sdílet a hrát bez ohledu na svou platformu.

Obrazovka Tvůrčích výzev v EA SPORTS FC 27 zobrazující volný slot na výzvu, uloženou kartu výzvy Ultimate Road to Glory s úkoly a dostupnost slotů účtů.

Objevujte výzvy

Centrum Živé trenérské kariéry bylo rozšířeno o zobrazení více výzev vytvořených jak komunitou, tak EA.

Počet dostupných záložek se zvýšil z 15 na 30, zatímco počet výzev zobrazených na každé záložce byl navýšen z 5 na 20.

Můžete také použít nové možnosti řazení a filtrování k nalezení doporučených výzev na základě lig, zemí, týmů a dalších preferencí. V Centru mohou být zvýrazněny také populární tvůrčí výzvy a výtvory pro režim Kariéry.

Po dokončení tvůrčí výzvy ji můžete ohodnotit z obrazovky dokončení výzvy. Dobře hodnocené výzvy mohou být pak zvýrazněny/vybrány v Centru Živé trenérské kariéry, kde je objeví další hráči/hráčky.

Obrazovka řazení a filtrů v EA SPORTS FC zobrazující vybrané filtry pro ligu, národnost a klub, s nabídkou lig, třemi aktivními výběry a tlačítkem Zobrazit výsledky.

Obrazovka Dokončená výzva pro „Cestu k nesmrtelnosti“ v EA SPORTS FC zobrazující splněné úkoly, akce výzvy včetně sdílení a oblíbených a možnosti navigace.

Spravujte výzvy

Záložka Moje výzvy slouží jako centrum všeho, co zveřejňujete.

Odtud můžete přistupovat ke svým výzvám, hrát je či sdílet, a zároveň sledovat, kolikrát byla každá z nich odehrána a jak je hodnocena.

Pokud bude některá z vašich výzev vybrána k zobrazení v Centru Živé trenérské kariéry, objeví se na její kartě symbol „Doporučeno“, abyste hned věděli, že oslovila komunitu Trenérské kariéry.

Moderování komunity

Tvůrčí výzvy obsahují nástroje pro hlášení a moderování, které pomáhají udržet ekosystém Živé trenérské kariéry bezpečný.

Nevhodný obsah lze nahlásit přímo ve hře, načež ho naše týmy zkontrolují. Obsah může být v případě potřeby odstraněn. Tvůrci/tvůrkyně, jejichž výzvy jsou opakovaně nahlašovány a odebírány, mohou ztratit přístup k nástrojům pro tvorbu.

Veškeré tvůrčí výzvy můžete z Centra Živé trenérské kariéry také zcela skrýt, pokud se chcete raději soustředit pouze na výzvy vytvořené vývojářským týmem FC.

Neočekávané události

Neočekávané události byly v EA SPORTS FC™ 27 výrazně rozšířeny. Přinášejí překvapivá zranění hráčů/hráček a odečty bodů za špatné finanční hospodaření, což dodává vaší kariéře novou úroveň autenticity.

<b></b>Zpráva od vedení v EA SPORTS FC vyzývající manažera k podepsání brankáře Mikea Maignana, vysvětlující doporučení vedení a dostupný rozpočet, s tlačítkem pro potvrzení.<b></b>

Tyto situace mohou mít také výrazné řetězové dopady v závislosti na tom, jak se k nim postavíte nebo jaké budete mít štěstí. Odečty bodů mohou být zcela zrušeny nebo sníženy na polovinu. Neočekávané události se tak pro vaši kariéru stávají skutečně zásadními momenty.

Neočekávané události se vyvíjejí v průběhu kariéry, přičemž každá fáze je spuštěna na základě rozhodnutí, která jste učinili minule. Váš způsob vedení kabiny se navíc může ocitnout pod drobnohledem kvůli interním konfliktům, pozdním příchodům hráčů/hráček na trénink a dalším komplikacím.

Obrazovka Vedení týmu v EA SPORTS FC zobrazující sestavu mužstva, náhradníky a profil hráče Brava s celkovým hodnocením, morálkou, kondicí, rolí, atributy a Herními styly.

Kromě těchto novinek budou i stávající události rozmanitější, jelikož známé scénáře nabídnou nové popisy a možnosti reakcí.

Tiskové konference

Neočekávané události jsou nyní doplněny o přepracovaný systém tiskových konferencí. Konají se sice méně často, ale za to v klíčových okamžicích, a každá z nich tak má podstatně větší význam než předtím. Vaše odpovědi přímo navazují na aktuální dění vaší kariéry a odrážejí výsledky, situaci v týmu a učiněná rozhodnutí.

Každá tisková konference nabízí dvě možnosti, přičemž ani jedna není automaticky správná. Každá odpověď posune vaši trenérskou identitu jiným směrem. Jedna odpověď může posílit vaše vztahy s týmem za cenu sebevědomí jednotlivce, zatímco jiná odpověď může posílit konkrétního hráče / konkrétní hráčku, ale vyvolá napětí v kabině.

Obrazovka tiskové konference v EA SPORTS FC zobrazující novináře s dotazem na zájem o podepsání Rayana Cherkiho a dvě volitelné odpovědi trenéra/trenérky ohledně přestupové strategie klubu.

Tréninkové hřiště

EA SPORTS FC™ 27 představuje Tréninkové hřiště pro režim Kariéry, a to přímo z hlavního centra. Odehrajte tréninkové zápasy 11 na 11 se svou základní jedenáctkou proti náhradníkům/náhradnicím a prověřte tak své taktické varianty a úpravy v praxi. Tréninkové zápasy navíc přebírají všechna vaše nastavení, včetně typu hratelnosti a posuvníků.

Herní záběry EA SPORTS FC zobrazující souboj ve středu hřiště během tréninkového zápasu, kde hráč v žlutém rozlišovacím dresu kličkuje kolem obránců v modrých dresech poblíž středového kruhu.

K dispozici jsou také různé scénáře a volné kopy, které vám poskytnou pestré možnosti ke zdokonalení svého herního stylu.

Základy

Propracovanější simulace

Propracovanější simulace se rozšiřuje a nově zahrnuje výkony z předchozí i aktuální sezóny. To znamená, že v rámci propracovanější simulace EA SPORTS FC™ 27 budete moct porovnávat formu, vyhodnocovat konzistentnost výkonů a dělat informovanější rozhodnutí napříč všemi ligami a přidruženými pohárovými soutěžemi.

Maximální počet zahrnutých lig se navíc zvýšil z pěti na deset, takže po celou svou kariéru můžete sledovat mnohem větší fotbalový ekosystém. Toto rozšíření přináší jasnější přehled o tom, jak se hráčům/hráčkám a týmům daří v průběhu času, a usnadňuje tím skauting, přestupy i plánování soupisky.

Obrazovka Přizpůsobení hloubky simulace v EA SPORTS FC zobrazující vybrané ligy pro detailní simulaci, se zvýrazněnou Liga BBVA MX, 10 z 10 vybraných lig a možnostmi postupu.

Nové zprávy a fámy o přestupech

Nové příspěvky na sociálních sítích jsou teď mnohem relevantnější pro vaši kariéru. Upozorňují na kroky rivalů, klíčová rozpočtová rozhodnutí, ziskové prodeje, příchody volných hráčů/hráček i na fotbalisty/fotbalistky spojené s vaším užším výběrem. Přestupový trh díky tomu působí živěji a je více propojen s rozhodnutími, která děláte během své kariéry.

Stávající hráčské údaje pro generované fotbalisty/fotbalistky

Nově v FC 27 využívají generovaní hráči/hráčky zcela nový systém hráčských dat, jehož cílem je přinést větší rozmanitost do dlouhodobých kariér. Generovaní hráči / generované hráčky tak namísto přebírání dat od hráčů/hráček končících kariéru získají zcela náhodně vygenerovaná data. Potenciál původního fotbalisty / původní fotbalistky se však v systému generování stále uplatní, abychom zajistili, že celkové rozložení talentů ve hře zůstane neovlivněno i po odchodu hráčů/hráček do fotbalového důchodu.

Zařazení soutěže Liga MX

Nejvyšší mexická fotbalová soutěž míří do režimů Trenérská i Hráčská kariéra, a to včetně oficiálních soupisek, klubů, dresů a svého charakteristického formátu s turnaji Apertura a Clausura.

<b></b>Obrazovka Tabulka v EA SPORTS FC zobrazující tabulku Liga BBVA MX Apertura s týmem Club América na prvním místě, pořadím v lize, statistikami zápasů, body a nadcházejícími soupeři.<b></b>

Aktualizace pozadí herních režimů

Aktualizujeme pozadí herních režimů, aby byl zážitek ze hry dynamičtější, atmosféričtější a vizuálně atraktivnější. U pozadí specifických pro jednotlivé ligy bude vizuální stránka nadále odrážet identitu a styl dané soutěže.

Přizpůsobení trenérů/trenérek

Identitu svého trenéra / své trenérky můžete utvářet pomocí nových horních i spodních vrstev oblečení, které jsou rozděleny do těchto kategorií: sportovní, ležérní, klasické a formální. Nové předpřipravené kombinace oblečení navíc spojují více kusů do jednoho sladěného outfitu, čímž vznikají styly ještě bližší skutečné fotbalové módě.

Nové nastavení instruktáží

Chápeme, jak frustrující může být, když se snažíte vyhrávat trofeje a hra vám stále ukazuje tutoriály, které jste už viděli. V EA SPORTS FC™ 27 proto představujeme nové nastavení instruktáží, s kterým získáte větší kontrolu nad zobrazovaným obsahem. 

Pokud jste v kariérním režimu za nováčky, můžete nechat všechny instruktáže zapnuté, úplně je vypnout pro budoucí průchody, nebo si zvolit jejich zobrazování pouze pro letošní novinky. 

Portréty mladých hráčů/hráček

Vylepšujeme systém snímání portrétů mladých hráčů/hráček o nové nastavení osvětlení, jehož cílem je zvýšit celkovou kvalitu prezentace. Nové snímky působí přirozenější a konzistentněji, díky čemuž mladí hráči / mladé hráčky vypadají realističtěji a lépe zapadají do zážitku z kariérního režimu.

Trofej turnajů juniorské akademie

Trofej pro turnaje juniorské akademie získává svůj jedinečný vzhled.

Hráčská kariéra – rivality

V Hráčské kariéře budou vaše výkony porovnávány s hráči/hráčkami řízenými umělou inteligencí. Fanoušci vám vytvoří rivality a stanoví výkonnostní úkoly, které bude třeba splnit. Váš rival je pečlivě vybrán na základě vašeho chování na hřišti a osobních úspěchů dosažených v aktuální lize.

Budete čelit fotbalistům/fotbalistkám na stejné nebo podobné pozici, ale nebude to vždy férový boj. Někdy budete čelit silnějšímu rivalovi, jindy se zase stanete terčem pro hráče/hráčky, kteří/které se snaží zlepšit svou hru.

V závislosti na vaší pozici, osobních úspěších a fázi sezóny budou pro rivality k dispozici různé typy úkolů.

Existují dva hlavní typy úkolů:

  • Podat v nadcházejících zápasech v určitých oblastech lepší výkon než váš rival
    • Například: Kdo získá v následujících pěti zápasech více asistencí, vyhrává
  • Dosáhnout určitého počtu herních úspěchů dříve než váš rival
    • Například: Kdo jako první vstřelí hattrick, vyhrává

Poražením rivalů získáte osobnostní body. V případně nerozhodného výsledku obdržíte z dané rivality polovinu standardních odměn. Osobnostní body budou rovnoměrně rozděleny mezi všechny typy osobností.

Vaše rivalita pokračuje i mimo hřiště na sociálních sítích, jelikož fanoušci probírají vaše výkony a staví se buď na vaši stranu, nebo na stranu rivala.

Unikátní příběhové linie vás provedou různými fázemi rivality tak, jak se budou postupně vyvíjet. Někdy budete v něčím příběhu padouchem, jindy zase hrdinou. Nikdy nevíte, co přinese další sezóna.

Autentická hratelnost 2.0

Mimo úprav soutěžní hratelnosti, které jsme podrobně popsali v rozboru hratelnosti, jsme pokračovali ve vývoji autentické hratelnosti, abychom vám přinesli realističtější pohyb, chytřejší chování AI a větší rozmanitost zápasů. 

Realistický pohyb hráčů/hráček

Pohyb fotbalistů/fotbalistek byl vyladěn tak, aby působil fyzikálněji a přirozeněji, ale zároveň si zachoval skvělou responzivitu. Doteky s míčem, otáčení a sprinty mají větší váhu, díky čemuž akce s balónem i bez něj působí promyšleněji, zejména když jsou hráči/hráčky pod tlakem. 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

Vylepšené chování AI

Soupeři/soupeřky řízení/řízené umělou inteligencí se prezentují výraznějšími herními styly, dělají chytrá rozhodnutí a využívají širší škálu taktických přístupů. 

Naším cílem je, aby se týmy a hráči/hráčky chovali méně předvídatelně, což vytváří zápasy, v nichž se musíte neustále přizpůsobovat různým soupeřům a situacím.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

Vylepšený realismus prostředí

Povětrnostní podmínky mají nyní na hřiště ještě větší vliv. Během deště a sněžení mohou hráči/hráčky při prudkých změnách směru ztratit stabilitu, což dodává pohybu další prvek nepředvídatelnosti.

Viditelná únava a emoční reakce byly rovněž vylepšeny, aby řeč těla fotbalistů/fotbalistek během zápasu lépe odrážela jejich fyzický i duševní stav.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

Důraznější fyzická hra

Fyzické souboje byly upraveny tak, aby působily důrazněji a rozmanitěji. Strkanice ramenem mají větší dopad, vzdušné souboje jsou vyrovnanější a hráči/hráčky mohou po kontaktu častěji zakopnout nebo ztratit rovnováhu.

Fotbalisté/fotbalistky řízení/řízené umělou inteligencí budou také častěji faulovat, aby fyzické souboje působily autentičtěji a standardní situace v zápase hrály větší roli.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

Autentická hratelnost a posuvníky AI

Autentická hratelnost 2.0 také přináší 25 nových posuvníků hratelnosti a 10 nových posuvníků AI, díky čemuž získáte větší kontrolu nad tím, jak zápasy vypadají, působí a jak se hrají.

Obrazovka Nastavení hry v EA SPORTS FC zobrazující posuvníky hratelnosti počítače pro střelbu, s nastavitelnými hodnotami rychlosti střel a chybovosti a s popisy pro přizpůsobení chování během zápasu.

Posuvníky AI jsou teď rozděleny do kategorií AI soupeř/ka a AI spoluhráč/ka. Užijte si větší kontrolu v režimech, kde ovládáte pouze jednoho hráče / jednu hráčku, jako je Hráčská kariéra, což vám umožní nezávisle upravovat chování svých spoluhráčů/spoluhráček a soupeřů/soupeřek.

Obrazovka Herní nastavení v EA SPORTS FC zobrazující posuvníky AI soupeře/soupeřky ovládaného počítačem, včetně odebírání míče, rychlosti zakládání útoků a četnosti střelby, s nastavitelnými hodnotami pro chování během hry.

Obrazovka Herní nastavení v EA SPORTS FC zobrazující posuvníky AI spoluhráčů/spoluhráček ovládaných počítačem, včetně agresivity v obraně, četnosti zákroků, rychlosti zakládání útoků a četnosti střelby pro přizpůsobení hratelnosti.

Jsme nadšení, že vám můžeme přinést tyto nové funkce pro kariérní režim a autentickou hratelnost v EA SPORTS FC™ 27, a nemůžeme se dočkat, až si po začátku předběžného přístupu 18. září 2026 zahrajeme vaše tvůrčí výzvy Živé trenérské kariéry. 

Sledujte další rozbory EA SPORTS FC™ 27, zapojte se do diskuse a podělte se s námi o svou zpětnou vazbu na Discordu EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc