EA SPORTS FC™ 27 | Rozbor režimu FUT
2. srpna 2026

S EA SPORTS FC™ 27 můžete zvěčnit svůj vysněný klub díky zcela nové Galerii FUT™, objevit jedinečné holografické hráčské předměty, formovat evoluce prostřednictvím větvených cest, snadno vyměňovat v rámci zjednodušených VTT a další.
Pusťme se do toho.
Obsah:
Galerie FUT
Hráčské předměty zanechají ve vašem klubu v EA SPORTS FC™ 27 trvalý odkaz prostřednictvím nové Galerie FUT. Můžete vytvářet záznamy o hráčských předmětech, které prošly vaším klubem, ať už jde o hrotového útočníka, jenž vás dovedl do finále FUT Champions, nebo o křídelnici, kterou jste se po špatném období rozhodli poslat o klub dál.
Galerie FUT ale neslouží jen k uchovávání vzpomínek, otevírá vám také cestu k získávání odměn.
Většina hráčských předmětů získaných z balíčků, Přestupového trhu, úkolů, VTT a dalších odměn ve Football Ultimate Teamu se může stát součástí vaší Galerie. Předměty na hostování použít nemůžete, zatímco předměty evoluce jsou reprezentovány svým původním základním předmětem před zahájením evoluce.
I když už předmět nemáte aktivní ve svém klubu (například jste ho prodali na Přestupovém trhu nebo použili do VTT), stále může přispívat do sad Galerie, čímž vám pomáhá zvyšovat úroveň Galerie a získávat odměny.

Sady Galerie
Galerie je postavena na sadách, které se zaměřují na různá témata, jako jsou země, ligy, kluby a kampaně.

Můžete si například otevřít ligu a začít do její sady přidávat hráčské předměty z této soutěže, které jste během sezóny získali. Předměty můžete přidávat ručně a poskládat si sadu podle sebe, nebo využít funkci automatického doplňování pro efektivnější zaplnění dostupných pozic.

Hodnocení sad
Dokončení sady Galerie je jen začátek. Každá dokončená sada obdrží hodnocení na základě předmětů, které do ní přidáte. Předměty mají svou vlastní bodovou hodnotu, kdy vyšší CLK nebo speciální verze hráčských předmětů mohou přispět víc k celkovému hodnocení sady. Zlepšování hodnocení sad vám zároveň pomůže získávat odměny v průběhu postupu v Galerii.

To znamená, že se k již hotovým sadám můžete během sezóny neustále vracet a dále je vylepšovat. Můžete začít s běžnými zlatými předměty a později stejnou sadu vylepšit předměty kampaně, Hrdiny, Ikonami nebo holografickými verzemi předmětů.
Úroveň Galerie
Každá dokončená a vylepšená sada přispívá k vaší celkové úrovni Galerie, čímž vytváří další dlouhodobou cestu k rozvoji vašeho klubu nad rámec pouhého budování soupisky.
Jak se bude úroveň vaší Galerie zvyšovat, budete získávat odměny spojené s tímto postupem.

Některé sady se zaměřují čistě na postup úrovněmi, zatímco jiné slouží k vystavení hráčských předmětů, které mají pro váš klub zvláštní význam. Vlastní sady vám dávají svobodu vyzdvihnout oblíbené hráče/hráčky a budovat výstavky, na kterých vám záleží nejvíce.
Odměny Galerie
Odměny získáváte za hodnocení sad a dosahování milníků v Galerii.
Za hodnocení sad můžete získat doplňkové předměty, žetony Galerie a další typy odměn, přičemž vyšší hodnota sady vám odemkne ještě více odměn.
Žetony Galerie lze použít v tematickém obchodě, kde si můžete vybrat z odměn inspirovaných fanouškovstvím a klubovou identitou. Může se jednat o dresy, znaky a další odměny spolu se zcela novou třídou historických předmětů zvanou Síň FUT. Brzy se s vámi podělíme o další informace o Síni FUT.
Milníky úrovně Galerie mohou s vaším dalším postupem nabízet i hodnotnější odměny, včetně příležitostí získat osobité holografické předměty, o kterých si povíme více později v tomto rozboru.
Obchod s žetony Galerie se bude vyvíjet po celou sezónu, přinášet nové odměny a nabízet vám více možností, co přesně chcete získat dál.
Štítky
Hledání toho nejvyššího hodnocení není jen o shánění hodnotných hráčů/hráček. Štítky odměňují specifické kombinace hráčských předmětů v rámci jedné sady. Dávají vám tak flexibilitu v tom, jak vylepšit hodnocení, a přináší nové způsoby, jak Galerii ještě zdokonalit.
Štítky jsou založené na kombinacích vlastností předmětů v sadě, například vyžadují určitý počet zlatých předmětů, předměty kampaně nebo jiné konkrétní typy předmětů.

Centrum Galerie
EA SPORTS FC™ 27 také představuje Centrum Galerie, nové prostředí, které váš klub ještě více zviditelní. Centrum Galerie slouží jako hlavní prostředí režimu Football Ultimate Team™, kde vedle sebe vidíte hráčské předměty, oblíbené sady a další prvky reprezentující váš klub (pouze na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2).
Když si například prohlížíte klubovou sadu, v okolním prostředí se mohou zobrazit hráčské předměty, které do ní patří. Oblíbené sady vám navíc pomohou přizpůsobit si tento prostor dle svého, díky čemuž bude růst a vývoj vašeho klubu ještě více vidět.

3D předměty
Jak se váš klub v průběhu sezóny rozrůstá, měla by s ním vizuálně růst i vaše Galerie. Hráčské předměty v režimu Football Ultimate Team™ se nyní mohou objevovat jako 3D objekty, takže prostor bude odrážet vývoj vašeho klubu.
Galerie tak bude víc působit jako skutečné místo. Na začátku sezóny může váš prostor odrážet rozvíjející se klub poskládaný z bronzových, stříbrných a zlatých předmětů. Později v sezóně, jak budete získávat předměty kampaně, Ikony, Hrdiny, holografické předměty a další speciální předměty, dokáže Centrum Galerie tento váš postup vizuálně zachytit.

Holografické předměty
Holografické předměty jsou vzácnější verzí speciálních předmětů. Když je v balíčku k dispozici způsobilý speciální předmět, může být zároveň dostupná i jeho holografická verze. Holografické předměty se vyznačují prémiovým zpracováním a jedinečnými vizuálními detaily, díky nimž okamžitě vyčnívají nad svými standardními protějšky.
Samotný hráč / samotná hráčka i jeho/její zápasové vlastnosti zůstávají totožné. Holografický předmět je výjimečný svou vzácností a vizuální prezentací. Získáte tak novou verzi svých oblíbených hráčů/hráček, kterou můžete nasadit do sestavy, vystavit v Galerii nebo obchodovat na Přestupovém trhu.

Existují dva typy holografických předmětů. Běžné holografické předměty se vyznačují standardním animovaným fóliovým efektem, zatímco prvotřídní holografické předměty přidávají ještě prémiovější vzhled, včetně hráčova/hráččina jména ve stylovém písmu. Každý způsobilý hráčský předmět bude mít vždy jen jednu holografickou verzi, buď běžnou, nebo prvotřídní.
Jelikož jsou holografické předměty vzácnější než jejich standardní protějšky, přispívají k celkovému skóre vaší sady větším dílem.
Vzácnost předmětu
EA SPORTS FC™ 27 upravuje způsob, jakým v režimu Football Ultimate Team™ funguje vzácnost základních předmětů. Pro zjednodušení a usnadnění rozlišení nových holografických předmětů od jejich základních verzí už bronzové, stříbrné a zlaté předměty nebudou děleny na běžné nebo vzácné. Namísto toho budou základní předměty klasifikovány jednoduše jako bronzové, stříbrné nebo zlaté. Naším cílem je, aby celkový dojem z otevírání balíčků zůstal meziročně konzistentní.
V důsledku toho již balíčky nebudou uvádět minimální zaručený počet vzácných předmětů. U balíčků, které dříve zaručovaly vzácné hráčské předměty, je pravděpodobnost získání základního hráčského předmětu s CLK 82 a nižším (hranice, pod níž mohli být hráči a hráčky dříve označeni jako běžní nebo vzácní) srovnatelná s EA SPORTS FC™ 26.
Stejně jako u předchozích ročníků mohou mít jednotlivé hráčské předměty se stejným CLK odlišnou šanci na získání z balíčku. Tyto úpravy mají za cíl zachovat plynulý meziroční zážitek z otevírání balíčků a zároveň podpořit jednodušší strukturu vzácnosti předmětů v EA SPORTS FC™ 27. Podrobnosti týkající se jednotlivých balíčků naleznete na obrazovce Pravděpodobnosti u balíčků v Obchodě FUT.
VTT
VTT jsou klíčovou součástí režimu Football Ultimate Team™ už téměř deset let. V FC 27 představujeme nový způsob jejich plnění, abychom zrychlili a usnadnili získávání odměn.
Tradiční VTT po vás často vyžadují splnění několika požadavků najednou, jako je souhra, pozice nebo celkové hodnocení soupisky. Tato hloubka může být zábavná, ale u některých typů VTT, jako jsou hráčské VTT nebo vylepšovací VTT, víme, že byste ocenili rychlejší cestu k odměně. Cílem není odstranit smysluplná rozhodnutí, ale omezit opakované překážky při plnění výzev.
Zjednodušené VTT tento zážitek usnadňují. Namísto sestavení celého týmu se zaměřením na souhru, pozice nebo celkové hodnocení soupisky jednoduše uvidíte způsobilé předměty ze svého klubu a sami vyberete, které chcete odevzdat.

Každý předmět přispívá k bodování na základě svého celkového hodnocení a vzácnosti, přičemž se používá stejný systém bodování předmětů jako v Galerii. Jak odevzdáváte předměty, váš postup VTT se zvyšuje, dokud nedosáhnete cílového skóre. Do tohoto skóre můžete započítat i více verzí téže karty, a to včetně duplikátů.
Zjednodušené VTT navíc podporují částečný postup. To znamená, že nemusíte splnit celý požadavek v rámci jednoho odevzdání. Můžete odevzdat některé předměty, přiblížit se k cíli a vrátit se k dokončení výzvy později.
V plánu také máme, aby požadavky byly flexibilnějšími, a to tím, že upustíme od nutnosti plnit celkové hodnocení týmu.
Například zjednodušená VTT pro předmět hráče/hráčky měsíce může vyžadovat pouze celkové skóre, přičemž každý odevzdaný předmět musí mít hodnocení 75 nebo vyšší. Ostatní zjednodušené VTT nemusí mít dokonce vůbec žádný minimální požadavek na CLK, ale pouze požadavek na celkové skóre.
Díky tomu bude možné dokončit VTT odevzdáním více předmětů s nižším hodnocením, méně předmětů s vyšším hodnocením nebo jejich kombinací.
Kombinace zjednodušených požadavků, odeslání duplikátů a částečného postupu výrazně usnadní správu klubu i duplicitních předmětů.
Jsme nadšeni, že můžeme představit nový zjednodušený formát VTT, který plánujeme využívat u většiny hráčských a vylepšovacích VTT. Tradiční VTT budeme i nadále podporovat u komplexnějších a rébusových výzev, přičemž používání obou formátu budeme v průběhu roku upravovat na základě vaší zpětné vazby.
Evoluce
Evoluce pokračují v EA SPORTS FC™ 27 s novými úpravami navrženými tak, aby vám poskytly více možností a lepší nástroje pro plánování. Dvě z klíčových novinek jsou Cesty a Náhled evolučního řetězce.
Cesty
Cesty vylepšují evoluce o větvené možnosti upgradů. Místo toho, aby každá evoluce sledovala jednu pevně danou cestu, mohou některé z nich nabízet více variant vylepšení.
Například jedna možnost může vylepšit driblink a přidat Herní styl jako Techničnost, zatímco jiná varianta může zlepšit obranné povědomí a přidat Herní styl jako Stínování.


Ne každá evoluce bude využívat tento prvek. Tradiční lineární evoluce budou stále existovat, ale vybrané evoluce mohou nabídnou větvené možnosti, které vám umožní si předmět přizpůsobit podle potřeb týmu nebo Herního stylu.
Náhled evolučního řetězce
Mnoho hráčů/hráček rádo plánuje své evoluce dopředu. Náhled evolučního řetězce pomáhá přenést více z tohoto plánování do režimu Football Ultimate Team™ – ještě před potvrzením uvidíte, jak jedna evoluce může navázat na druhou.
Dříve jste si mohli před potvrzením prohlédnout pouze to, jak jedna konkrétní evoluce ovlivní daného hráče / danou hráčku. V EA SPORTS FC™ 27 si můžete prohlédnout i potenciální evoluční řetězce.
To znamená, že je možné posoudit hráče/hráčku, zobrazit si jejich náhled po jedné evoluci a hned zjistit, které další evoluce by pro ně mohli být následně dostupné.

Víme, že řada z vás v komunitě FC ráda pečlivě plánuje své evoluce, zvláště když jedno vylepšení může vést k dalšímu. S náhledy evolučních řetězců chceme toto plánování přenést přímo do režimu Football Ultimate Team™ a trochu víc tak usnadnit rozhodování.
Laboratoř Herních stylů
Po svém uvedení v EA SPORTS FC™ 26 se Laboratoř Herních stylů vrací, aby vám i nadále poskytovala flexibilitu při přizpůsobování Herních stylů u způsobilých předmětů.
Laboratoř Herních stylů bude v EA SPORTS FC™ 27 dostupná jako pravidelně se vracející program, který odstartuje již v 1. sezóně.
Letos přinášíme několik klíčových úprav ve fungování celého systému. Způsobilé předměty budou obsahovat výběr z již předem aplikovaných Herních stylů, což vám umožní vyladit část HS daného předmětu, než abyste začínali úplně od nuly. Požadavky na získání jednotlivých Herních stylů se navíc budou lišit – některé z nich budou vyžadovat více času nebo úsilí. Tyto úpravy mají za cíl lépe zachovat unikátní charakteristiku každého předmětu a zároveň podpořit větší rozmanitost jak při budování týmu, tak přímo v herních stylech na hřišti.
Zaznamenali jsme také vaši zpětnou vazbu ohledně vyvážení evolucí v porovnání s ostatními způsoby vylepšování vašeho týmu ve FUT. V EA SPORTS FC™ 27 budeme nadále ladit rovnováhu mezi předměty, které vylepšujete prostřednictvím evolucí, a předměty, které získáváte z Přestupového trhu, úkolů a jiných odměn. Více podrobností o našich plánech v této oblasti zveřejníme s blížícím se vydáním hry.
Kampaně a živý obsah
Centrum kampaní představuje nový způsob, jak mít přehled o všem, co se v režimu Football Ultimate Team™ právě děje. Kampaně režimu Football Ultimate Team™ mohou zahrnovat nové úkoly, VTT, evoluce, sady Galerie, živé události a další.
Nové Centrum kampaní sdružuje tyto informace na jednom místě, abyste měli lepší přehled o tom, co je aktuálně aktivní a kam se vydat dál.

Z Centra kampaní můžete zjistit, co je k dispozici v probíhající kampani, objevit, jaké odměny lze získat příště, a rychleji přejít na obsah, co vás zajímá.
Sólo živé události
EA SPORTS FC™ 27 rozšiřuje živé události o nové možnosti pro jednoho hráče / jednu hráčku, čímž vám poskytuje více způsobů, jak se zapojit do tematického obsahu FUT v zápasech proti AI soupeřům.
Sólo živé události mohou obsahovat vlastní týmy, unikátní pravidla, specifické požadavky na sestavu a soupeře vytvořené na míru dle tématu dané události. Místo toho, aby zápas působil jako běžné utkání proti AI, je každá událost navržena tak, aby byla osobitá – s novými soupeři a úkoly k plnění.

Některé živé události pro jednoho hráče / jednu hráčku se budou odehrávat v sérii navazujících výzev, přičemž každá fáze přinese něco nového. Počáteční zápasy mohou nabídnout volitelnou obtížnost a přístupnější požadavky, zatímco pozdější fáze mohou náročnost stupňovat silnějšími soupeři, pevně danou obtížností a striktnějšími požadavky na stavbu týmu.
Každý si užívá Football Ultimate Team™ po svém. Sólo živé události dávají hráčům/hráčkám preferujícím off-line hraní možnost zúčastnit se tematických událostí a postupovat vlastním tempem.
Tematičtí soupeři řízení AI
Jelikož se sólo živé události hrají proti AI soupeřům, jednotlivá utkání mohou být vystavěna kolem specifických témat. Události mohou zahrnovat týmy spojené s klubem, kampaní, turnajem nebo aktuálním momentem živého obsahu. Soupeři mohou s přibývajícími koly sílit, využívat různé typy předmětů nebo reflektovat celkové téma dané události.
Například můžeme vytvořit sólo turnaje, ve kterých se pokusíte zopakovat vítěznou sérii vyřazovacími fázemi. Čelit tak budete špičkovým klubům z lig po celém světě, které budou mít autentické vlastní taktiky i soupisky.
Možnosti obtížnosti
Sólo živé události mohou také využívat různé modely obtížnosti. Některé události vám umožní vybrat si vlastní obtížnost, zatímco jiné mohou mít pevně stanovené úrovně, které se zvyšují s vaším postupem.
Pokud bychom navázali na výše uvedený příklad s vyřazovacím turnajem, úvodní kolo turnaje by mohlo začínat na obtížnosti Poloprofesionál, pak se posunout na Profesionála, následně na Světovou třídu a finále odehrát na legendární obtížnost.
Vylepšování předmětů a soupisek
V EA SPORTS FC™ 27 přetváříme způsob, jakým se předměty v průběhu sezóny vylepšují. Naším cílem je vytvořit ještě vyváženější a uspokojivější cestu k rozvoji vaší soupisky i kvalitnější zážitek na hřišti.
Vylepšování předmětů

Když přemýšlíme o vylepšování předmětů ve FUT, chceme, aby byla smysluplná po celý rok a dala hráčům/hráčkám více času si předměty přidané do klubu užít, než dojde na další vylepšení. Chceme také, aby vylepšování předmětů během sezóny zachovávala hráčskou identitu a podporovala vyváženou hratelnost. Pokud by například útočníci získali / útočnice získaly až příliš mnoho obranných vylepšení, mohlo by to zastřít jejich roli na hřišti a narušit rovnováhu mezi útokem a obranou.
V EA SPORTS FC™ 27 navazujeme na to, čeho si hráči/hráčky na vylepšování předmětů váží, a to prostřednictvím propojených změn napříč vlastnostmi předmětů, Herními styly a tempem vydávání kampaní.
Při vydání hry budou mít hráčské předměty podobné CLK a úrovně Herních stylů jako v FC 26. Na konci sezóny však plánujeme, že rozsah vylepšení vlastností a Herních stylů mezi základními a finálními předměty z kampaní bude výrazně menší než v FC 26.
První krok k této vizi jsme udělali už loni. V FC 27 jdeme ještě dál a zavádíme sérii dalších změn navržených tak, aby podpořily celkový zážitek ze hry.
V rámci tohoto přístupu snižujeme maximální počet Herních stylů+ dostupných na jednom předmětu z pěti na tři a zároveň omezujeme rozsah vylepšování vlastností v průběhu roku – se zvláštním důrazem na zachování kvalit, které činí každý hráčský předmět jedinečným.
Také snižujeme počet týdnů, které zahrnují nový tým kampaně, a to přibližně o pět za rok. Během těchto období se hráči/hráčky mohou těšit na pestrý obsah živých služeb, avšak bez nového týmu kampaně, což dává hlavním kampaním a jejich předmětům větší prostor vyniknout.
Všechny tyto změny mají společně za cíl poskytnout hráčům a hráčkám více času na to, aby si své týmy užívali déle, zajistit smysluplnější kampaně a vytvořit větší rozmanitost jak při budování soupisek, tak při samotných zápasech.
Vylepšování soupisek

Kromě jednotlivých předmětů přetváříme i celkovou cestu vylepšování soupisky tak, aby působila vyváženěji od úvodních sestav až po ty elitní.
Naším cílem je vytvořit takový systém vylepšování, ve kterém čas a dovednosti investované do hraní EA SPORTS FC™ 27 neustále povedou ke smysluplnému posunu vašeho klubu a k zábavnějším zápasům. Od hráčů/hráček také víme, že by postup měl působit vyváženě a nabízet smysluplná vylepšení v každé fázi jejich cesty.
V EA SPORTS FC™ 27 upravujeme způsob, jak jsou hráčské předměty a vylepšení v průběhu roku rozdělovány, abychom dosáhli plynulejšího vývoje týmu.
Úvodní fáze hry bude nadále pomáhat hráčům/hráčkám rychle sestavit základní soupisku. V FC 27 však bude postup přes rané fáze budování kádru k vytvoření silného týmu vyžadovat větší zapojení do hry, zatímco vybudování elitního týmu bude díky soustavnému hraní a dovednostem dosažitelnější.
Na podporu tohoto kroku provádíme koordinované změny vyváženosti napříč kampaněmi, odměnami, evolucemi, VTT a dalšími prvky. Například zredukujeme průměrnou velikost týmů v kampaních, pokud to bude dávat smysl vzhledem k jejich tématu. Přitom si uvědomujeme, že některé kampaně, jako je Cesta do finále, budou stále přirozeně zahrnovat větší množství klubů. Zúžíme také rozsah CLK a vlastností v rámci jednotlivých vydání, aby každý předmět kampaně působil smysluplně.
Všechny tyto změny mají společně za cíl vytvořit stabilnější cestu k vylepšování týmu napříč celým rokem a posílit spojení mezi tím, kolik času hře věnujete a jakého pokroku se svým klubem dosáhnete.
Role
Zpětná vazba nám ukázala, jak moc si hráči/hráčky cení možnosti přizpůsobit předměty svým preferovaným taktikám a Hernímu stylu. Některé z nejpopulárnějších evolucí v EA SPORTS FC™ 26 byly ty, které přidávaly znalost role+ nebo role++. Získali jste tak větší flexibilitu při používání předmětů napříč sestavou.
Na základě této zpětné vazby získají všechny speciální předměty vydané v průběhu roku v EA SPORTS FC™ 27 znalost role++ u všech rolích v rámci svých primárních i vedlejších pozic. Získáte tím ještě větší svobodu při formování týmu i taktiky.
Všimli jsme si také, že role mohou v samotné hře občas působit až příliš striktně. Proto v FC 27 zavádíme útočné prostorové vnímání, které hráčům/hráčkám pomůže přirozeněji rozpoznat volný prostor a podnikat rozhodnější náběhy do útoku. To znamená, že hráči a hráčky budou schopni lépe využít prostoru před sebou, než aby se každou cenu drželi svých pozic a rolí.
V kombinaci s novými způsoby zakládání útoků – jako jsou spouštěné obloukové náběhy, náběhy typu přihraj a následuj nebo centrování do volného prostoru – by tato vylepšení měla přinést větší flexibilitu při útočení i větší rozmanitost ve formacích a rolích napříč FC 27.
Další podrobnosti o útočném prostorovém vnímání, vylepšeních kreativních náběhů a centrování založeném na vlastnostech najdete v rozboru hratelnosti.
Odměny

Pro podporu plynulejší cesty vylepšování týmu měníme způsob doručování odměn, aby byl váš postup okamžitější a flexibilnější.
V současné době je většina odměn v Ultimate Teamu soustředěna do týdenních odměn z herních režimů, úkolů a dalších požadavků vázaných na odehrání více zápasů. To znamená, že hráči/hráčky musí často dokončit několik utkání, než nějakou odměnu vůbec obdrží. Může to také vést k tomu, že po splnění týdenních odměn získáte při dalším hraní ve svém oblíbeném režimu celkově méně odměn.
Okamžité odměny – odměny po skončení zápasu
V EA SPORTS FC™ 27 představujeme odměny po skončení zápasu jako hlavní součást těchto změn. Při vydání hry plánujeme, že se část odměn spojených s týdenními odměnami z herních režimů a úkolů živých událostí přesune přímo do mincí a SP, které získáte po odehrání utkání ve vybraných režimech.
Získáte tím jasnější pocit pokroku po každém odehraném zápase, lepší propojení sezónního žebříčku se samotnou hrou a také možnost bojovat o odměny ve svém oblíbeném režimu i po splnění týdenních odměn.
Flexibilnější odměny
Napříč celým režimem také zvyšujeme podíl získaných odměn, které budete dostávat přímo v podobě mincí FUT a obchodovatelných balíčků. Ať už preferujete postup skrze odehrané zápasy, plnění výzev VTT, nebo obchodování na Přestupovém trhu, tato změna vám poskytne mnohem větší flexibilitu při budování svého klubu.
Naše filozofie designu odměn pro FUT 27 je jednoduchá: více okamžitých odměn, které podporují svobodu volby a experimentování.
Žetony herních událostí
Žetony herních událostí byly představeny v EA SPORTS FC™ 26 v rámci aktualizace The World’s Game a budou i nadále součástí režimu Football Ultimate Team™ v EA SPORTS FC™ 27.
Žetony přináší další způsob, jak postupovat událostí a propracovat se k odměnám dle vlastního výběru napříč různými herními režimy. V EA SPORTS FC™ 27 se žetony vrátí v průběhu roku během stálých i časově omezených tematických aktivit.
S EA SPORTS FC™ 27 rozšiřujeme Football Ultimate Team™, abychom vylepšili způsob, jakým budujete a rozvíjíte svůj klub. Už se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak se vaše Galerie rozrůstá po oficiálním vydání hry 18. září 2026.
Sledujte další rozbory EA SPORTS FC™ 27, včetně článku ze série Poznámky od zeleného pažitu věnovanému aktualizaci k vydání hry, kde vám sdělíme další podrobnosti o našem plánu živých služeb pro FUT.
Zapojte se do diskuse a podělte se s námi o svou zpětnou vazbu na Discordu EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc