EA SPORTS FC™ 27
Nyhedsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Dyk ned i Karriere

31. juli 2026

EA SPORTS FC: Sidelinjen-promoveringsgrafik fra Dyk ned i Karriere, der viser en træner, der signerer UEFA Champions League-trofæet foran en Champions League-sponsorbaggrund.

Velkommen til Dyk ned i Karriere i EA SPORTS FC™ 27.

Karriere-holdet glæder sig til at dele alle de nye funktioner og forbedringer, der venter i FC 27. Lad os dykke ned i det!

EA SPORTS FC: Sidelinjen-promoveringsgrafik fra Dyk ned i Karriere, der viser en træner, der signerer UEFA Champions League-trofæet foran en Champions League-sponsorbaggrund.

Oplev større fordybelse og flere måder at spille Træner- og Spillerkarriere på end nogensinde før i EA SPORTS FC™ 27. Køb din næste stjerne i Trænerkarriere med et komplet redesignet transfermarked, der er hurtigere, klogere og mere dynamisk end nogensinde før, skab og del tilpassede scenarier med Træner: Live-skaberudfordringer, prøv kræfter med intense rivaliseringer i Spillerkarriere og mere.

Indholdsfortegnelse

Transfers

EA SPORTS FC™ 27 byder på én af de største forbedringer af transfermarkedet i seriens historie. Alle aspekter af transferhandler i Trænerkarriere har fået en overhaling.

Fra smartere AI-beslutninger til nye forhandlingsfunktioner, nye filmsekvenser og en mere realistisk transferproces gør vi køb og salg af spillere mere realistisk og tro mod den virkelige verden.

I centrum for disse ændringer står et nyt transfersystem, der ændrer, hvordan forhandlinger udspiller sig. Handler gennemgår nu specifikke faser, hvilket dels giver et mere autentisk flow, dels giver dig større kontrol i hver eneste forhandling. Med en bredere vifte af muligheder og klausuler har du flere værktøjer til at få en fordel i forhandlingerne, gøre handler mere attraktive og opnå det bedst mulige resultat for din klub.

Transferinterfacet er også blevet totalt redesignet. Den tidligere 3D-forhandlingsscene er blevet erstattet med en interaktiv 2D-oplevelse, der gør det lettere at navigere i diskussioner, gennemgå detaljer og drive handler effektivt fremad. Derudover fungerer en ny liste over spillerhandlinger som et knudepunkt, hvor du kan administrere din trup, følge transfermål og afgive bud.

En ung fodboldspiller i et sort jakkesæt placeret ved siden af en klubrepræsentant holder en Chelsea-hjemmebanetrøje op under en præsentation på Stamford Bridge. Der er synlig Chelsea-branding i baggrunden.

Forbedret med TransferRoom-værdier

For at gøre værdiansættelsen af spillere mere virkelighedstro har vi indgået et samarbejde med TransferRoom – den førende platform for fodboldspilleres transferværdi, som fodboldklubber bruger til at hente spillere – for at udvikle en ny vurderingsmodel til Trænerkarriere baseret på deres brancheførende Expected Transfer Value (xTV)-system.

Spilleres værdiansættelser udvikler sig nu karrieren igennem og tilpasser sig ændringer på markedet over flere sæsoner i stedet for at forblive statiske. xTV-systemet fungerer sammen med den eksisterende justerede værdiansættelsesmodel, der tilføjer værdi ved at tage højde for faktorer såsom spillerens form og styrken af spillerens liga. 

Sammen hjælper disse systemer med at sikre, at overgangssummer og AI-forhandlinger føles mere troværdige og autentiske.

Transferfaser

I stedet for at falde på plads i løbet af en enkelt samtale udvikler transferhandler sig nu over tid. Tiden mellem hver fase varierer afhængigt af forhandlingen. Med transferfaser er vores mål at skabe muligheder for uventede drejninger, herunder transferkampe, forsøg på at kapre handler, genforhandlinger i sidste øjeblik og andre autentiske scenarier.

Når du er interesseret i en ny spiller, begynder processen med en forespørgsel. Uanset om du vil købe, leje, kontakte en fri agent eller gå efter en spiller, der nærmer sig kontraktudløb, skal du først undersøge interessen fra den relevante klub eller spiller. Efter kort ventetid modtager du et svar, som enten kan åbne døren for forhandlinger eller sætte et punktum for din jagt.

Forhandlinger kan kun begynde, når der er givet tilladelse. Diskussioner mellem den købende klub, den sælgende klub og spilleren finder sted parallelt. Hvis du hellere vil fokusere på andre ansvarsområder, kan du uddelegere ansvaret til din sportsdirektør og lade vedkommende forhandle på dine vegne.

Et nyt element i denne proces er, at transferforhandlinger kan udvikle sig, selv efter at en aftale er indgået. Interesse fra rivaliserende klubber kan føre til nye krav fra enten klubben eller spilleren, hvilket tvinger dig tilbage til forhandlingsbordet, før en aftale kan underskrives endeligt. 

Den samme trinvise tilgang er gældende, når du sælger spillere. Bud fra andre klubber afsendes løbende, så du får mulighed for at vurdere interessen og beslutte, om du vil gå videre. Du kan acceptere, afslå, forhandle direkte eller uddelegere forhandlinger til din stab i jagten på den bedst mulige aftale.

Når klubberne er nået til enighed, begynder den købende klub og spilleren deres egne forhandlinger. Når disse forhandlinger afsluttes, får du en sidste mulighed for at genoverveje aftalen og presse på for mere fordelagtige vilkår. Om genforhandlingen lykkes, afhænger af faktorer såsom interessen fra andre klubber, hvilket tilføjer endnu et strategisk lag til salgsprocessen.

Ved at introducere flere faser og lade forhandlinger udvikle sig over tid er vores mål, at transferhandler bliver mere flydende og uforudsigelige og dermed bedre afspejler virkelighedens transfermarked. Hver handel er nu en rejse, og hvordan du håndterer disse rejser er afgørende for, hvordan du får opbygget din trup.

Aktive forhandlinger-skærm i Karriere, der viser en afvist transferforespørgsel på Michael Olise, eftersom FC Bayern München ikke er villige til at sælge spilleren i transfervinduet.

Transfers

Transfers er desuden blevet opdateret og delt i to specifikke områder – Talentspejdere og Transfers – for at understøtte denne udvidede transferoplevelse. 

Ved at adskille spilleropdagelse og transferforhandlinger bliver begge områder lettere at navigere i, alt imens der gøres mere plads til de vigtigste informationer og handlinger.

Talentspejdere har til formål at hjælpe dig med at identificere og evaluere talenter. Her kan du gennemgå talentspejderrapporter, administrere dit talentspejdernetværk og søge efter spillere i hele fodboldverdenen, hvilket gør det stedet oplagt til at planlægge dit næste træk på markedet.

Transfers er stedet, hvor du omsætter disse planer til handling. Det nye område Aktive forhandlinger samler indgående transfers, udgående transfers og kontraktforlængelser ét sted. 

Status for hver enkelt handel fremgår tydeligt, hvilket gør det nemt at forstå, hvor langt forhandlingerne er, og hvad den næste påkrævede handling er. En ny interesseindikator hjælper dig også med at vurdere, hvor villig en spiller er til at skifte til din klub, hvilket hurtigt giver dig en fornemmelse af, hvor udfordrende en potentiel handel er. Efterhånden som forhandlingerne skrider frem, genereres der aktivitetopgaver, der guider dig gennem hver fase og sikrer, at du ikke overser vigtige opdateringer.

Det er også nemmere at administrere transferrelaterede praktiske opgaver end før. En dedikeret Lister-sektion samler din Ønskeseddel, Transferliste, Lejeliste og Blokerede bud, hvilket gør det nemmere at organisere mål, følge udgående spillere og administrere trupændringer.

Det nye område Kontrakter og klausuler giver dig et komplet overblik over dine spilleres kontraktmæssige situation. Uanset om du overvåger kontrakter, der er ved at løbe ud, planlægger forlængelser eller gennemgår eksisterende aftaler, finder du alle de oplysninger, du skal bruge, ét sted. Du kan også følge transferklausuler, bonusser og ratebetalinger, så du kan holde styr på fremtidige finansielle forpligtelser og potentielle indtægter.

For spillere med interesse i den bredere fodboldverden giver transferhistorik en oversigt over hver enkelt klubs transferaktiviteter i løbet af sæsonen. Hvis du vender tilbage i løbet af sæsonen, kan du følge store handler, opdage nye tendenser og se markedet udvikle sig omkring dig.

Den nye centrals klare adskillelse af Talentspejdere og Transfers gør hele processen fra at identificere et mål og til at få en handel i hus mere problemfri.

Ønskeseddel-skærm i Karriere i EA SPORTS FC, der fremhæver Jamal Musiala med spillervurderinger, markedsværdi, løn, talentspejderanbefalinger og meget stor transferinteresse.

Flere muligheder og klausuler

Forhandlinger giver dig nu flere værktøjer til at styre handler i bestemte retninger og administrere din økonomi. Uanset om du køber, sælger eller forlænger kontrakter, kan handler struktureres inden for fire nøgleområder. 

Handelstidspunkt og spillerregistrering

Du kan beslutte præcis, hvornår en handel gennemføres. Skal spilleren skifte klub øjeblikkeligt, i det næste transfervindue eller i starten af den følgende sæson? Dette giver dig mere kontrol over, hvornår spillere skifter til eller forlader din klub.

Lej tilbage-aftaler giver yderligere fleksibilitet ved at lade en nyerhvervelse forblive i sin aktuelle klub i en overgangsperiode. Dette kan være nyttigt, hvis du ønsker, at en spiller skal fortsætte sin udvikling, før vedkommende skifter til din klub, eller hvis du har brug for at beholde en spiller indtil slutningen af sæsonen. 

Spillerbyttehandler vender også tilbage og giver dig mulighed for at inkludere spillere fra din trup som en del af en transfer. Dette kan reducere det kontantbeløb, der kræves for at lukke en handel, og samtidig hjælpe dig med at komme af med spillere, der ikke længere indgår i dine planer. 

Økonomisk struktur

Overgangssummen behøver ikke længere være én samlet betaling på forhånd. Med rater kan du sprede omkostningerne ved en transfer over flere sæsoner og styre, hvor meget der udskydes, og hvor mange rater der bruges.

Dette kan hjælpe dig med at strække dit budget her og nu og jagte spillere, der ellers ville være uden for din rækkevidde. Bare husk, at de fremtidige rater stadig skal betales de følgende sæsoner.

Præstationsbaserede bonusser er en anden måde at strukturere en handel på. Yderligere betalinger kan knyttes til klubpræstationer, individuelle priser eller spillerpræstationer, hvilket kan hjælpe med at indfri den sælgende klubs krav uden at betale hele beløbet på forhånd.

Fremtidige transferrettigheder

Flere klausuler giver nu klubber mulighed for at bevare en andel af en spiller efter et salg.

Tilbagekøbsklausuler giver den sælgende klub mulighed for at hente en spiller tilbage for et aftalt gebyr. Førsteretklausuler giver en klub mulighed for at matche fremtidige bud, mens videresalgsklausuler giver en procentdel af overgangssummen, hvis spilleren skifter klub igen.

Disse muligheder kan hjælpe dig med at afveje umiddelbare trupbehov med muligheden for, at en spillers værdi eller betydning kan ændre sig over tid.

Spillerkontrakter

Den samme grad af fleksibilitet gælder for kontraktforhandlinger. Udover løn, kontraktlængde, underskriftsbonus og agenthonorarer skal I også blive enige om en spillers rolle i truppen.

Truproller former en spillers forventninger til spilletid. Det betyder, at de løfter, som du afgiver under forhandlingerne, kan få konsekvenser, hvis de ikke opfyldes i løbet af sæsonen.

Præstationsbonusser giver dig mulighed for at afveje garanteret løn med bonusser knyttet til antal kampe, mål, assists, rent bur eller andre målsætninger. Spillere evaluerer disse bonusser i forhold til deres samlede lønpakke, hvilket skaber en mere realistisk balance mellem garanteret og præstationsbaseret løn.

Kontrakter kan også indeholde klausuler relateret til din klubs resultater. Automatiske lønstigninger kan udløses af bedrifter som oprykning eller kvalifikation til kontinentale turneringer, mens automatiske lønreduktioner kan hjælpe med at beskytte din økonomi efter eventuelle tilbageslag.

Frikøbsklausuler eksisterer endnu og gør det muligt for en spiller at skifte, hvis en anden klub betaler det aftalte beløb.

Karriere-skærm i EA SPORTS FC med transferforhandlinger, der viser et bud på 71,2 mio. $ for Cody Gakpo med et liveopkald med modstanderholdets træner og muligheder for at justere aftalens vilkår.

Forhandlingsskærm

Alle forhandlinger foregår nu gennem et nyt interface, der er designet til at gøre transferhandler hurtigere, klarere og lettere at administrere. Den nye skærm har fuld fokus på selve handlen, så du kan komme mere effektivt gennem forhandlingerne uden at give køb på detaljerne.

Fra denne skærm forhandler du direkte med trænere, spillere og agenter, når du forsøger at få en handel i hus. Under hver samtale giver spændingsmåleren dig klar feedback om, hvordan forhandlingerne forløber. Dette viser dig i realtid, hvor tæt parterne er på en aftale, og hvor tæt forhandlingerne er på at bryde sammen. Nøglen til at sikre den bedst mulige handel er at vide, hvornår man skal presse på, og hvornår man skal gå på kompromis.

Hvis forhandlingerne ikke forløber som planlagt, er du ikke forpligtet til at fortsætte dem. Du kan når som helst trække dig for at fokusere på andre muligheder i stedet for at spilde tid på handler, der sandsynligvis ikke vil lykkes.

De økonomiske konsekvenser af alle bud og modbud præsenteres også mere tydeligt. Overgangssum, rater, bonusser og fremtidige forpligtelser vises alt sammen på forhandlingsskærmen, hvilket gør det lettere at administrere dit budget både her og nu og i de kommende sæsoner.

Ved at samle vigtige detaljer i en enkelt strømlinet oplevelse prøver vi at gøre forhandlinger hurtigere at navigere i, lettere at forstå og mere strategisk tilfredsstillende.

Spillerforhandling-skærm i Karriere, der viser kontraktvilkår for Elliot Anderson, herunder løn, kontraktlængde og status i truppen under et liveopkald rettet mod at få handlen i hus.

Ny præsentationsvisning

En vellykket transferhandel føles nu som et meget større øjeblik takket være nye spillerpræsentationer, der erstatter det tidligere bedømmelsessystem. I stedet for straks at springe videre, når du har fået en handel i hus, kan du nu opleve spændingen ved at præsentere din nyerhvervelse og se, hvordan fodboldverdenen reagerer.

Når en handel er indgået, viser en dedikeret præsentationsskærm spilleren i sin nye klub sammen med reaktioner fra fans og eksperter på sociale medier. Disse reaktioner har til formål at vække transferhandler til live og give dig en øjeblikkelig fornemmelse af, hvordan din seneste handel er blevet modtaget, og om fansene er tilfredse.

Karriere-skærm i EA SPORTS FC med bekræftelse Elliot Andersons transfer til 117,2 mio. £ komplet med reaktioner fra fans, opdateret budget og hans nye trøjenummer i klubben.

Når du henter en spiller, afspejler præsentationen spillerens betydning i din klub. Mindre profilerede nye spillere bydes måske velkommen med en simpel kontraktunderskrivelse og medieoptræden, mens store stjerner kan få langt mere storslåede præsentationer. De største navne offentliggøres med en stadionpræsentation.

Spillerhandlinger

Vi sigter efter at gøre det hurtigere og mere intuitivt at administrere spillere med tilføjelsen af den nye Spillerhandlinger-liste. Denne centrale menu, der er tilgængelig fra flere områder på tværs af den opdaterede transfer- og trupadministrationsoplevelse, giver dig øjeblikkelig adgang til de handlinger, du bruger oftest, hvilket reducerer behovet for at skifte mellem forskellige skærme.

Når du ser på spillere uden for din klub, gør Spillerhandlinger-listen det lettere at springe fra observation til rekruttering. Du kan føje spillere til din ønskeseddel, anmode om talentspejderrapporter eller offentligt erklære din interesse for at vurdere, hvor åben en spiller er for at skifte til din klub. Når du er klar til at slå til, kan du også indlede transferprocessen direkte fra spillerens profil ved at forespørge om en permanent transfer, en lejeaftale eller muligheder for en fremtidig handel.

For spillerne i din trup giver den samme menu dig hurtig adgang til vigtige beslutninger om trupadministration. Vores mål er at sikre, at du har alle de transfermuligheder, som du skal bruge, lige ved hånden. Menuen indeholder også genveje til udviklingsplaner og trupadministrationsværktøjer, så du kan træffe beslutninger om en spillers fremtid uden unødvendig navigation.

Transferforhandling-skærm i Karriere, der viser et bud på 54,5 mio. $ fra Nottingham Forest for Elliot Anderson med muligheder for at acceptere, forhandle eller afvise handlen.

AI-logik

Bag kulisserne har vi foretaget en række AI-forbedringer, der sigter mod at give den mest realistiske transferadfærd hidtil i Trænerkarriere. Disse opdateringer påvirker, hvordan klubber identificerer mål, bruger penge og opbygger deres trupper over flere sæsoner, hvilket får transfermarkedet til at føles mere dynamisk og troværdigt gennem hele din karriere.

En af de største ændringer er, hvordan klubber håndterer trupopbygning. 

I stedet for udelukkende at fokusere på øjeblikkelige forbedringer af førsteholdet træffer AI-klubber nu beslutninger baseret på deres langsigtede filosofi. Klubber, der lægger stor vægt på ungdomsudvikling, afsætter en større del af deres transferbudget til yngre talenter, mens andre klubber muligvis prioriterer erfarne spillere, der kan forstærke førsteholdet fra dag ét, højere. Dette hjælper klubber med at udvikle unikke rekrutteringsidentiteter, der forbliver konsekvente over tid.

AI-rekruttering er også blevet mere sofistikeret med parallelle kandidatlister. I stedet for at jagte ét enkelt mål ad gangen kan klubber nu arbejde på flere transferprioriteter samtidigt, hvilket skaber et mere realistisk marked, hvor hold konstant evaluerer alternativer, jagter flere spillere på én gang og tilpasser sig, når handler lykkes eller falder igennem.

Præstationerne på banen spiller også en større rolle i rekrutteringsbeslutninger. AI-klubber tager nu ligastatistikker i betragtning, når de identificerer transferemner, herunder mål, assists, gennemsnitlige vurderinger og rent bur. Spillere, der leverer fremragende præstationer, tiltrækker større interesse fra klubber verden over, hvilket skaber et transfermarked, der bedre afspejler, hvad der foregår i din karriere.

Det økonomiske aspekt er også tilpasset, så klubber i højere grad bruger penge på en måde, der stemmer overens med deres virkelige status og filosofi. I stedet for automatisk at bruge alle tilgængelige midler, overvejer klubberne nu, hvor vigtig økonomisk ansvarlighed er for deres identitet, før de beslutter, hvor aggressivt de bruger penge.

Trænerne selv har derudover større indflydelse på rekrutteringsstrategien nu. 

Klubber er mere tilbøjelige til at forfølge spillere, der passer til trænerens foretrukne spillestil, hvilket hjælper trupper med at udvikle sig på måder, der understøtter den type fodbold, der spilles på banen. Det betyder, at en spiller kan være utrolig attraktiv for én klub, men uinteressant for en anden – alt afhængigt af taktisk match.

Transferadfærden er også blevet justeret, så den bedre afspejler den virkelige fodboldverden. Spillere, der netop har skiftet klub, er nu langt mindre tilbøjelige til at skifte igen med det samme, hvilket reducerer urealistisk transferaktivitet.

Endelig rekrutterer klubber nu også med fremtidig udvikling for øje. I stedet for blot at erstatte spillere med andre på et tilsvarende niveau, forfølger AI-klubberne aktivt spillere, der kan løfte truppens samlede niveau. Dette gør det muligt for ambitiøse klubber at forbedre sig over tid, hvilket giver en mere naturlig progression og sikrer, at fodboldverdenen udvikler sig gennem en langvarig karriere.

Transferhistorik-skærm i Karriere, der viser gennemførte transfers på tværs af alle klubber, herunder spillernavne, transferdatoer, sælgende og købende klubber, lejeaftaler og transfersummer.

AI-klubrelationer

Klubrelationer er blevet redesignet i FC 27 og påvirker nu transferaktiviteterne meget mere. I stedet for at evaluere en mulig transfer i et vakuum, skeler AI-klubber nu til indbyrdes forhold, når de skal vurdere sandsynligheden af en handel.

Historiske rivaler påvirker transferadfærden mest. Klubber med længerevarende rivaliseringer er nu langt mindre villige til at handle med hinanden, hvilket gør direkte transferhandler mellem ærkerivaler meget sjældnere. Det samme gælder for lokalrivaler, der nu udviser stor modvilje mod at styrke hinanden.

Regionale rivaliseringer påvirker også beslutninger. Handler mellem klubber, hvis historier og fanbaser er dybt forbundne, er mindre sandsynlige. Selvom transferhandler stadig kan ske under exceptionelle omstændigheder, er de ikke nær så almindelige, som de var tidligere.

Systemet har også øje for klubber, der måske ikke er traditionelle rivaler, men hvis møder i moderne fodbold er blevet konkurrencemæssigt interessante. Klubber, der regelmæssigt dyster om de samme trofæer, er mindre tilbøjelige til at sælge til hinanden, selvom denne modvilje generelt er mindre end mellem etablerede rivaler.

Ikke alle forhold skaber dog barrierer. Klubber inden for samme multiklubejerskabsnetværk er nu mere tilbøjelige til at handle med hinanden, hvilket afspejler de tætte bånd, der ofte findes mellem disse organisationer. Dette kan føre til transferaktivitet, der afspejler virkelighedens handelsveje mellem tilknyttede klubber.

Yderligere forbedringer

Et område, som vi virkelig har forbedret, er spillerinteresse. 

Spillere overvejer nu langt flere faktorer, når de skal beslutte, om et skifte er attraktivt. De to involverede klubbers relative status spiller en vigtig rolle, og det samme gør ligaen, som den potentielle nye klub spiller i. En spillers samlede vurdering, karrierestadie, nuværende løn, resterende kontraktlængde og muligheder for at spille i kontinentale turneringer kan alle påvirke spillerens villighed til at skifte.

Spillere medtænker også personlige omstændigheder. 

Muligheden for at vende tilbage til hjemlandet kan øge en spillers interesse i en transfer, og naturligvis vejer økonomiske overvejelser stadig tungt i beslutningsprocessen. Dette skaber situationer, hvor et skifte kan give perfekt mening for én spiller, men være langt mindre tiltalende for en anden, selvom de involverede klubber er identiske.

Klubprestige er også blevet redesignet for bedre at afspejle realiteterne i moderne fodbold. I stedet for primært at bero på en klubs aktuelle ligaposition, tager prestige nu højde for omdømme, historie og langsigtede forventninger. Formålet er at skabe mere troværdige transferbeslutninger og hjælpe klubber med at bevare deres identitet gennem en lang karriere.

Selve transfermarkedet er samtidig blevet mere aktivt som følge af øget simuleringsaktivitet. AI-klubber er nu langt mere aktive på transfermarkedet i løbet af en sæson, hvilket giver et travlere og mere dynamisk marked med flere handler på tværs af ligaer og turneringer.

Sidste transferdag er også blevet opdateret, så den forløber over 20 timer og giver flere muligheder for handler i sidste øjeblik. En ny mulighed for at springe to timer frem – oven i den eksisterende mulighed for at springe én time frem – lader dig styre, hvordan du oplever dramaet på den sidste transferdag.

Økonomiske systemer er blevet forbedret, så lønvæksten gennem en karriere er mere realistisk. AI-styrede spillere tager nu deres lønudvikling med sig, når de skifter klub, så kontrakter udvikler sig mere naturligt over tid og ikke nulstilles på urealistisk vis under transferhandler.

Spillernes lønkrav er blevet opdateret, så de bedre afspejler den enkelte forhandlings kontekst. Når spillere skifter til en ny klub, overvejer de faktorer såsom prestigeforskellen mellem klubberne og deres potentielle destinations økonomiske muskler. Under kontraktforlængelser påvirkes kravene af, hvor meget spillerens samlede vurdering har ændret sig, siden spilleren skrev under på sin seneste aftale, og klubbens økonomiske situation. Karrierestadiet spiller også en rolle. Unge talenter, spillere i deres bedste alder og veteraner griber alle forhandlinger forskelligt an.

Det bredere fodboldøkosystem er også blevet forfinet. Klubløse spillere, der går i længere tid uden at finde en ny arbejdsgiver, lægger til sidst støvlerne på hylden, hvilket giver ældre generationer mulighed for naturligt at vige pladsen for nye talenter og hjælpe fodboldverdenen med at forny sig.

Dynamisk SML

En spillers samlede vurdering afspejler nu, hvordan spilleren aktuelt præsterer i en sæson i stedet for at være en statisk vurdering.

Dynamisk SML vender fuldstændigt op og ned på spillervurderinger i Karriere i FC 27 ved at gøre SML til et tal, der kan stige og falde gennem hele sæsonen. Form, selvtillid, fitness, skader, spilletid og konkurrence om pladser kan alle påvirke, hvordan en spiller aktuelt vurderes.

De underliggende evner er stadig vigtige, men fortæller ikke længere hele historien. En spiller i god form kan præstere over sit sædvanlige niveau, mens en svær periode, en skade eller begrænsede muligheder kan svække vedkommendes vurdering.

Dette er den største ændring af spillervurderinger i Karriere hidtil og vil forhåbentligt få hver sæson til bedre at afspejle, hvad der sker på banen og i din trup.

Player Profile screen showing Jude Bellingham, an 89-rated CAM for Real Madrid and England, with player portrait, attributes, contract details, market value, form, morale, fitness, and overall stats.

Evner er kun én del af en fodboldspillers historie. Dynamisk SML afspejler, hvordan faktorer som form, momentum, moral, spilletid, skader og dine beslutninger som træner påvirker, hvordan en spiller præsterer gennem sæsonen. En spiller kan være i topform én måned og kæmpe den næste, selvom vedkommendes evner ikke har ændret sig væsentligt.

Spillerprofil-skærm i Karriere for Jude Bellingham, der viser en samlet vurdering på 93, foretrukne positioner, spillestile, spillerroller og positionsvurderinger på hele banen.

Dynamisk SML afspejler en spillers nuværende niveau, uanset om spilleren tilhører din klub eller et AI-styret hold.

Den er baseret på tre primære faktorer:

  • Form
  • Moral
  • Kampfitness

Spillerprofil-skærm i Karriere i EA SPORTS FC, der viser en oversigt over Kenan Yildiz med samlet vurdering, færdigheder, moral, markedsværdi, kontraktdetaljer og Juventus-kluboplysninger.

Stærke præstationer, positiv moral og effektiv trupadministration kan forbedre en spillers dynamiske SML-vurdering. Dårlige præstationer, moralproblemer, skader og fitnessbekymringer kan forværre den.

Form

Form er blevet fuldstændigt redesignet og er ikke længere drevet af en fast boostværdi. I stedet tæller formen nu med i den dynamiske SML-vurdering, der fastlægges ud fra en spillers nuværende formniveau og deres langsigtede potentiale – alt sammen forankret i spillerens præstationer.

Dette betyder, at to spillere, der præsterer på samme niveau, kan modtage forskellige boosts. 

En spiller, der er ved at slå igennem og har et stort udviklingspotentiale, kan opleve en større forbedring end en etableret veteran tæt på sit topniveau. Vi vil gerne have et system, der bedre afspejler fodboldens virkelighed, hvor nye talenter ofte oplever dramatiske præstationsforbedringer, mens etablerede stjerner ofte svinger mindre.

Form påvirker nu de færdigheder, der er vigtigst for en spillers foretrukne positioner. I stedet for at fordele boosts generisk, fokuserer systemet på færdigheder, der direkte bidrager til spillerens rolle på banen.

Spillerprofil-skærm i Karriere for Kylian Mbappé, der viser en samlet vurdering på 94, kontraktdata, markedsværdi, færdigheder, form, moral og fitness hos Real Madrid.

Moral

Moral er ikke længere et baggrundssystem, der primært bruges til spillerinteraktioner. Det er blevet udvidet til direkte at påvirke den dynamiske SML.

Faktorer som spilletid, truproller og forventninger er alle vigtige, når det kommer til moral.

Trænere, der formår at balancere deres trups behov, kan opbygge positivt momentum i hele omklædningsrummet. De, der forsømmer disse forhold, risikerer at se konsekvenserne afspejlet i deres spilleres dynamiske SML-vurdering.

Vi har også øget moraludsvingene for bedre at afspejle en krævende sæsons op- og nedture. En spiller forventes ikke længere at gå gennem en sæson med 60 kampe uden at have følelsesmæssige udsving.

Moral udvikler sig sæsonen igennem som endnu en faktor, som trænere aktivt skal overvåge. Alle interaktioner kan påvirke en spillers moral og dermed deres dynamiske SML-vurdering. Stærke præstationer kan også løfte moralen, hvilket skaber positivt momentum, der overføres til banen.

Spillerprofil-skærm i Karriere for Kylian Mbappé, der viser en samlet vurdering på 94, kontraktdata, markedsværdi, færdigheder, form, moral og fitness hos Real Madrid.

Kampfitness

Kampfitness er en ny indikator, der er designet til at vise, hvor klar en spiller er til at starte inde. For at give plads til dette nye system fjernede vi den tidligere Træningsplan-funktion og de relaterede indstillinger med undtagelse af Energigenvinding-indstillingen. 

Kampfitness kombinerer følgende:

  • Energiniveau
  • Skadesstatus

I modsætning til energi, der løbende svinger gennem en sæson og under kampe, repræsenterer kampfitness en spillers fysiske tilstand ved kampstart. Spillere tildeles en kampfitness-status – fra På toppen til Ude af form – der har forskellige konsekvenser for deres præstationer.

Kampfitness blev introduceret for at adskille langsigtet parathed og kortsigtet udholdenhedsadministration og give trænere et klarere billede af en spillers tilstand før kampstart.

I stedet for at give boosts straffer kampfitness spillere, der ikke er fysisk klar til at præstere deres bedste. Dette betyder, at Kampfitness aktivt skal opretholdes gennem truprotation, restitution og skadeshåndtering.

Trænere, der konsekvent opretholder optimal kampfitness blandt deres spillere, maksimerer fordelene ved dynamisk SML. Trænere, der ignorerer fysisk parathed, kan opleve, at spillernes præstationer lider, selvom deres underliggende evner forbliver uændrede.

Spillerprofil-skærm i Karriere for Kylian Mbappé, der viser en samlet vurdering på 94, kontraktdata, markedsværdi, færdigheder, form, moral og fitness hos Real Madrid.

Skader og risiko for tilbagefald

Vi har afbalanceret skadesystemet med autenticitet for øje for at indfange de svære beslutninger, som trænere står overfor, når de evaluerer tilgængelighed og risiko.

Skadesfrekvensen for Autentisk gameplay er blevet øget for bedre at afspejle kravene i moderne professionel fodbold, hvor rotation af truppen og skader ofte er lige så afgørende for, hvordan sæsonen forløber, som taktik og transfers. Samtidig har vi redesignet variationen af skader og indført en ny skadesstruktur, der er udviklet med fokus på meningsfuld trupadministration frem for blot spillernes tilgængelighed. En spiller kan være klar nok til at spille, men ikke klar nok til at spille uden risiko.

Mindre skader kan nu vare ved efter kampdagen og blive et element i håndteringen af kampfitness. Trænere kan vælge at bruge spillere trods disse problemer, men det medfører en risiko for at forværre skaden og udløse et mere alvorligt tilbageslag.

Længerevarende og alvorlige skader er også blevet udvidet med genoptræningsperioder, der giver spillere mulighed for at vende tilbage, inden de kan spille uden risiko. Tilsvarende har vi redesignet nogle af de alvorlige skader i vores system for bedre at afspejle deres potentielle effekt, fjernet de lette varianter og kun bevaret de mest autentiske alvorlighedsgrader.

EA SPORTS FC-skærm i Hold og taktik, der viser en trupopstilling, udskiftere og en spillerprofil for Gakpo med en samlet vurdering på 80, moral, form, status på restitution efter skade og færdighedsændringer.

Målet er ikke blot at øge skadesfrekvensen, men at konfrontere trænere med meningsfulde beslutninger.

Vil du risikere din stjerneangriber i en mesterskabsafgørende kamp? Giver du en vigtig forsvarsspiller et hvil før en stor kontinental kamp? Beskytter du et ungt talent, eller sætter du turbo på deres udvikling ved at give dem mere spilletid?

Skader påvirker også form og moral, så genoptræning ikke længere er isoleret fra det bredere Administration af spillertrupper-økosystem.

Spillerdata

Udviklingsprofiler

For at gøre spillerudvikling mere autentisk og genskabe variationen inden for fodboldkarriereveje har vi introduceret Udviklingsprofiler, et nyt system, der afgør, hvornår en spillers færdigheder rammer et plateau.

Historisk set har spillerudvikling fulgt en relativt standardiseret bane. Selvom der var forskel i spilleres kvalitet, udviklede deres karrierer sig ofte ens. Sådan fungerer det sjældent i den rigtige fodboldverden.

Nogle spillere slår tidligt igennem og topper i en ung alder. Andre fortsætter med at forbedre sig op i deres sene tyvere. Nogle leverer elitepræstationer i mange år. Andre har en kortere periode på toppen, før de daler i niveau. Udviklingsprofiler er designet til at afspejle disse forskelle.

Vi har tilføjet seks forskellige udviklingsprofiler, der styrer, hvordan spillere udvikler sig, topper og falder i form gennem deres karriere.

Spillerprofil-skærm i EA SPORTS FC, der viser Rio Ngumoha, en venstre midtbanespiller for Liverpool med en samlet vurdering på 69. Alder, kontrakt, moral, form, færdigheder, markedsværdi og spillerdetaljer er vist.

Hver profil påvirker, hvordan forskellige færdighedsgrupper udvikler sig over tid, hvilket giver spillere mulighed for at følge udviklingsveje, der bedre afspejler virkelighedens fodboldkarrierer.

Denne tilføjelse er beregnet til at skabe større variation mellem spillere, mere autentiske progressionskurver og mere meningsfuld langsigtet trupplanlægning.

Status i truppen

Et nyt spillerevalueringssystem, der gælder for både eksisterende spillere i din klub og observerede spillere, forudsiger en given spillers rolle i din klub. Nøjagtighedsniveauet bestemmes af din stabs viden. Dine egne spillere bedømmes af hjælpetrænere, mens talentspejdere bedømmer andre spillere.

Spillerprofil-skærm under Talentspejdere i EA SPORTS FC, der viser Gianluigi Donnarumma, en målvogter med en vurdering på 89 med talentspejderanalyse, status i truppen, udviklingsfase og målvogterfærdigheder.

Maks. antal positioner

Spillere kan nu spille op til syv positioner. Derudover har vi genintroduceret den dynamiske fastlæggelse af en spillers grundlæggende SML baseret på deres position.

Spillere, der indtager en af deres seks foretrukne sekundære positioner, straffes ikke for ikke at spille deres primære position. Spillere får også deres dynamiske SML-boosts for form og moral overført til deres sekundære positions grundlæggende SML, når de spiller én af disse positioner. 

Udvikling og dynamisk potentiale

Dynamisk SML er direkte knyttet til spillerudvikling. Stærke præstationer kan give langsigtede fordele, idet spillere, der konsekvent overgår forventningerne, kan hæve deres loft. Tilsvarende kan længere perioder med dårligt spil skade en spillers udviklingsmomentum. Dette skaber et stærkere forhold mellem præstation og progression over tid.

Udvikling bliver noget, som trænere aktivt påvirker gennem deres beslutninger, snarere end et separat system, der kører uafhængigt i baggrunden. Derudover gælder dynamisk potentiale nu for alle AI-hold i dine valgte Dybere simulation-ligaer.

Potentialevurdering og træning

Virkelighedens trænere kan ikke alene fastlægge en spillers udviklingsloft. De er afhængige af hjælpetrænere, talentspejdere, observation, data og erfaring for at estimere en spillers udvikling. Karriere afspejler nu denne virkelighed.

Hjælpetrænere forbedrer ikke længere spillerfærdigheder direkte, men bidrager i stedet til at forstå og projicere spillerpotentiale. Forskellige hjælpetrænere har forskellig vurderingsnøjagtighed. Hjælpetrænere af højere kvalitet identificerer oftere en spillers sande udviklingsloft, mens hjælpetrænere af lavere kvalitet oftere undervurderer potentiale.

EA SPORTS FC-skærmen Holdstrategi, der viser hjælpetræneradministration, vurderinger for afdelingerne angreb, midtbane, forsvar og målvogtere samt spillerudviklingsboosts og niveaufremskridt.

Dette gør gode hjælpetrænerbeslutninger mere værdifulde og understreger vigtigheden af at opdage og udvikle potentiale. Hver afdelings assistenttræner har ansvaret for at vurdere potentialet blandt spillerne i sin gruppe.

For at understøtte disse ændringer har vi også strømlinet hjælpetrænerstrukturen, så du kan nøjes med tolv hjælpetrænere fordelt over målvogterspil, forsvar, midtbane og angreb.

Talentspejdere, transfers og trupsammensætning

Dynamisk SML ændrer, hvordan trænere vurderer spillere uden for deres egen trup, og hvordan deres talentspejderstab kan påvirke disse vurderinger.

Den gradvise afsløring af spilleres færdigheder er blevet droppet. Selvom færdigheder afsløres øjeblikkeligt, er der fire observeringsfaser, der bidrager med specifikke oplysninger, der kan supplere en træners forståelse af talentspejderrapporten:

  • Taktisk match
    • Fokuserer på præstationer og kampevner
  • Fremtid
    • Fokuserer på potentiale og udvikling
  • Økonomisk vurdering
    • Fokuserer på at vurdere spillerens interesse i et klubskifte og omkostningerne ved et eventuelt skifte
  • Status
    • Fokuserer på spillerens tilfredshed og sandsynligheden for, at vedkommende er interesseret i et skifte til din klub

Observation frembringer nu flere oplysninger om en spillers nuværende tilstand, hvilket ikke kun hjælper trænere med at forstå, hvem en spiller er, men også hvordan de aktuelt præsterer. Form og moral bliver vigtige overvejelser i forbindelse med evaluering af transferemner.

EA SPORTS FC-skærmen Søg efter spillere, der viser talentspejderresultater for Kenan Yıldız, en offensiv midtbanespiller med en samlet vurdering på 79. Markedsværdi, færdigheder, spillerinteresse og talentspejderanbefalinger er vist.

Transfers bliver mere dynamiske, idet en spillers værdi ikke kun påvirkes af kvalitet på lang sigt, men også af aktuelle omstændigheder. En spiller, der har en exceptionel sæson, kan opnå en høj pris, mens en spiller, der kæmper med formen, kan blive undervurderet trods vedkommendes langsigtede kvalitet.

Dette hjælper med at skabe et fodboldøkosystem, hvor præstationer, omdømme og værdi er tættere forbundet.

Brugergrænseflade og gennemsigtighed

Med dynamiske SML-vurderinger som kernen i Karriere vil du ikke kun se vurderingsændringerne, men også forstå, hvorfor de sker. Dynamisk SML-oversigter vises flere steder i Hold og taktik, Trup, udviklingsplaner, talentspejderrapporter og andre steder.

Du kan se, hvordan form, moral og kampfitness bidrager til dynamiske SML-vurderinger og se færdighedsoversigter over, hvordan forskellige systemer påvirker spilleres kvalitet.

Skaberudfordringer

Træner: Live-skaberudfordringer giver dig værktøjerne til for første gang at skabe, udgive og dele dine egne Trænerkarriere-scenarier.

Ved at bruge den nye Skaberportal kan du oprette udfordringer fra din telefon, tablet eller computer og derefter udgive dem direkte i FC 27. Del dem med venner, se, hvordan de klarer sig, eller få dem endda vist frem i Træner: Live-centralen, hvor spillere over hele verden kan opdage dem.

Vi er så begejstrede for at tilbyde denne funktion i Trænerkarriere for første gang, og vi glæder os til at se jeres udfordringer.

Step 3 of the Creator Challenge setup, Choose Teams, showing filters for leagues, teams, national teams, cup competitions, start date, and a Create Your Club toggle on a mobile screen.

Byg dine egne udfordringer

Den nye Skaberportal transformerer de interne værktøjer, der bruges til at oprette Træner: Live-udfordringer i FC 26, til en ny oplevelse, der er tilgængelig via din webbrowser til FC 27.

For at komme i gang skal du gå til den nye Mine udfordringer-fane i Træner: Live og scanne QR-koden for at åbne portalen. Der kan du navngive og beskrive din udfordring, indstille målsætninger, tilpasse begrænsninger og forme det scenarie, som spillerne skal prøve.

Hver Trænerkarriere-spiller kan have mindst 10 skaberudfordringer udgivet ad gangen. Udgivne udfordringer kan også slettes når som helst for at gøre plads til nye kreationer.

Når du udgiver, bliver din udfordring tilgængelig i EA SPORTS FC™ 27, og du modtager en unik delingskode, der kan bruges på tværs af platforme.

EA SPORTS FC 27-dashboard for skaberudfordringer uden gemte udfordringer, der viser knappen Opret udfordring, fuld udfordringspladskapacitet, kontooplysninger og navigationsknapper.

Del og spil skaberudfordringer

Alle udgivne skaberudfordringer kan tilgås via deres delingskode, hvilket gør det nemt at sende dine kreationer til venner eller det bredere Trænerkarriere-fællesskab.

Du kan indtaste en delingskode direkte i Træner: Live-centralen for at indlæse en udfordring eller dele en med spillere i dit EA-vennenetværk fra skærmen for gennemførte udfordringer.

Skaberudfordringer er kompatible på tværs af platforme, så spillere kan dele og tilgå dem, uanset hvor de spiller.

EA SPORTS FC 27-dashboard for skaberudfordringer, der viser en tom udfordringsplads, et gemt Ultimativt Vejen til succes-udfordringskort med målsætninger og kontoens tilgængelige pladser.

Opdag udfordringer

Træner: Live-centralen er blevet udvidet til at understøtte flere EA-skabte og fællesskabsskabte udfordringer.

Antallet af tilgængelige faner er blevet øget fra 15 til 30, mens antallet af udfordringer, der vises på hver fane, er blevet øget fra 5 til 20.

Du kan bruge nye sorterings- og filtreringsmuligheder til at finde fremhævede udfordringer baseret på ligaer, lande, hold og andre præferencer. Populære udfordringer og kreationer fra Karriere-indholdsskabere kan også blive fremhævet i centralen.

Når du har gennemført en skaberudfordring, kan du stemme på den fra skærmen for gennemførte udfordringer. Udfordringer, der får mange stemmer, kan derefter blive fremhævet i Træner: Live-centralen, så flere spillere kan opdage dem.

EA SPORTS FC-skærmen Sortér og filtrer, der viser valgte filtre for liga, land og klub med ligamuligheder, tre aktive valg og knappen Se resultater.

EA SPORTS FC-skærmen Udfordring gennemført for Vejen til udødelighed, der viser målsætninger nået, udfordringshandlinger (såsom Del og Føj til favoritter) og navigationsmuligheder.

Administrer udfordringer

Mine udfordringer-fanen fungerer som omdrejningspunkt for alt, du udgiver.

Herfra kan du tilgå, spille og dele dine udfordringer, mens du holder øje med, hvor mange gennemspilninger og stemmer hver enkelt har fået.

Når en af dine udfordringer udvælges til Træner: Live-centralen, vises et "Udvalgt"-banner på dens felt, så du ved, at den er nået ud til det bredere Trænerkarriere-fællesskab.

Fællesskabsmoderering

Skaberudfordringer inkluderer rapporterings- og modereringsværktøjer designet til at hjælpe med at beskytte Træner: Live-økosystemet.

Upassende indhold kan rapporteres direkte i spillet og gennemgås af vores teams. Indhold kan og vil blive fjernet, når det er nødvendigt, og skabere, hvis udfordringer gentagne gange rapporteres og fjernes, kan miste adgangen til skabelsesværktøjer.

Du kan også skjule alt skaberudfordringsindhold fra Træner: Live-centralen, hvis du foretrækker kun at se udfordringer fra FC-udviklere.

Uventede begivenheder

Uventede begivenheder er blevet markant udvidet i EA SPORTS FC™ 27 med pludselige spillerskader og pointstraffe for økonomisk uansvarlighed, hvilket øger autenticiteten i din karriere yderligere.

EA SPORTS FC-skærm med en meddelelse fra bestyrelsen, der beder træneren om at hente målvogteren Mike Maignan, forklarer bestyrelsens anbefaling og viser det tilgængelige budget. Der er også en bekræftelsesknap.

Disse situationer kan også have betydningsfulde afledte effekter afhængigt af, hvordan de håndteres, eller hvor heldig du er. Pointstraffe kan blive fjernet eller halveret, hvilket gør uventede begivenheder til ægte højrisikoøjeblikke i din karriere.

Uventede begivenheder udvikler sig gennem en karriere, så hvert nyt stadie afhænger af din håndtering af den foregående. Din håndtering af omklædningsrummet kan også komme under lup med interne konflikter, spillere, der kommer for sent til træning, og mere.

EA SPORTS FC-skærm i Hold og taktik, der viser truppens opstilling, udskiftere og en spillerprofil for Bravo med samlet vurdering, moral, fitness, rolle, færdigheder og spillestile.

Foruden alle de nye tilføjelser vil eksisterende begivenheder være mere varierede med nye beskrivelser og svarmuligheder i scenarier, du måske har set før.

Pressemøder

Uventede begivenheder understøttes nu af en nyfortolkning af pressemøder. Pressemøderne er blevet sjældnere, men afholdes på mere afgørende tidspunkter og er derfor mere betydningsfulde. Dine svar er direkte forbundet med, hvad der sker i din karriere, og afspejler dine resultater, trupsituation og beslutninger.

Hvert pressemøde giver dig to valgmuligheder, og der er aldrig et korrekt valg. Hvert svar trækker din træneridentitet i en bestemt retning. Ét svar styrker muligvis dit forhold til truppen på bekostning af en enkelt spillers selvtillid, mens et andet omvendt kan hjælpe en spiller, men skabe gnidninger i gruppen

EA SPORTS FC-skærmen Pressemøde, der viser en journalist, der spørger om interesse i at hente Rayan Cherki med to trænersvar om klubbens transferstrategi, der kan vælges imellem.

Træningsarena

EA SPORTS FC™ 27 føjer Træningsarenaen til Karriere og gør den tilgængelig direkte fra hovedkvarteret. Spil 11 mod 11-træningskampe med din startellever mod reserverne, og test dit taktiske setup og dine justeringer. Alle dine indstillinger, herunder gameplaytype og skydere, overføres automatisk til træningskampe.

EA SPORTS FC-gameplay, der viser en midtbaneduel under en træningskamp. En spiller i en gul vest dribler forbi blåklædte forsvarsspillere nær midtercirklen.

Scenarier og frispark giver dig også en række muligheder for at mestre din spillestil.

Grundlæggende

Dybere simulation

Dybere simulation udvides til at omfatte både præstationer fra tidligere sæsoner og den nuværende sæson. Det betyder, at du kan sammenligne form, evaluere niveau og træffe mere velinformerede beslutninger på tværs af alle Dybere simulation-ligaer og relaterede pokalturneringer i EA SPORTS FC™ 27.

Det maksimale antal ligaer er også blevet øget fra fem til ti, hvilket giver dig et bredere fodboldøkosystem at følge gennem din karriere. Denne udvidelse giver et klarere billede af, hvordan spillere og hold præsterer over tid, hvilket giver mulighed for mere præcist talentspejderarbejde, bedre transferhandler og klogere trupplanlægning.

EA SPORTS FC-skærmen Tilpas simulationsdybde, der viser valgte ligaer til detaljeret simulation med Liga BBVA MX fremhævet, 10 ud af 10 ligaer valgt og avancerede indstillinger.

Nye transferhistorier og -rygter

Nye indlæg på og overlægningsgrafik fra sociale medier er nu endnu mere relevante for din karriere, og fremhæver rivalers ageren, store budgetbeslutninger, profitable salg samt erhvervelser af frie agenter og spillere, der er tilknyttet din ønskeliste. Dette får transfermarkedet til at føles mere levende og mere forbundet med de beslutninger, du træffer gennem din karriere.

Eksisterende spillerdata til genererede spillere

Nyt i FC 27: Genererede spillere bruger nu et helt nyt spillerdatasystem, der er designet til at gøre længerevarende Karriere-spil mere varierede. I stedet for at arve data fra de pensionerede spillere, som de erstatter, får genererede spillere tilfældigt genererede data. Referencespillerens potentiale vil stadig påvirke systemet for spillergenerering. Dette hjælper med at opretholde den samlede talentmasse i spillet, når spillere går på pension.

Tilføjelse af Liga MX

Mexicos førende fodboldliga føjes til både Trænerkarriere og Spillerkarriere med officielle trupper, klubber, spilledragter og dens særlige Apertura- og Clausura-opdelte turneringsstruktur.

EA SPORTS FC-skærmen Stilling, der viser Liga BBVA MX Apertura-tabellen med Club América på førstepladsen og ligaplaceringer, kampstatistik, point og kommende modstandere.

Opdatering af spiltypens baggrund

Vi opdaterer spiltypens baggrundsgrafik for at gøre oplevelsen mere unik, stemningsfuld og visuelt engagerende. Visuelt vil ligaspecifikke baggrunde stadig afspejle en bestemt turnerings branding og identitet.

Trænertilpasning

Du kan forme din træners identitet med nye komplette overdele, udvendige overdele og indvendige overdele organiseret i kategorierne Sport, Afslappet, Klassisk og Formel. Nye kuraterede tøjkombinationer samler også flere dele i ét poleret look for at skabe stilarter, der føles tættere på virkelighedens fodboldmode.

Ny vejledningsindstilling

Vi ved godt, hvor frustrerende det kan være, at spillet hele tiden viser dig vejledninger, du allerede har set, når du forsøger at vinde trofæer. I EA SPORTS FC™ 27 tilføjer vi en ny vejledningsindstilling, der giver dig mere kontrol over, hvad der vises. 

Du kan slå alle vejledninger til, hvis du er ny Karriere-spiller, slå dem fra for fremtidige spil eller vælge kun at se vejledninger for funktioner tilføjet i år. 

Portrætter af ungdomsspillere

Vi opdaterer ungdomsspillernes portrætfotos med en ny lysopsætning, der forbedrer den overordnede præsentationskvalitet. De nye portrætter giver et mere naturligt og ensartet udseende, hvilket hjælper ungdomsspillerne med at se mere realistiske ud og blive bedre integreret i Karriere-oplevelsen.

Ungdomsakademi-turneringstrofæ

Vi giver Ungdomsturnering-trofæet sit eget unikke udseende.

Rivaliseringer i Spillerkarriere

I Spillerkarriere måles dine præstationer nu mod AI-spillere. Fans placerer dig i rivaliseringer mod andre spillere med opstillede præstationsbaserede målsætninger. Din rival udvælges omhyggeligt baseret på dit spil på banen og dine personlige bedrifter i din aktuelle liga.

Du bliver konfronteret med spillere i den samme eller en lignende rolle som din egen, men det vil ikke altid være fair kamp. Nogle gange bliver du udfordret af en bedre rival. Andre gange vil du være et mål for spillere, der forsøger at forbedre sig.

Afhængigt af din position, personlige bedrifter og tidspunktet på sæsonen vil rivaliseringerne have forskellige typer målsætninger.

Der er to primære typer rivaliseringsmålsætninger:

  • At præstere bedre end din rival på bestemte områder i kommende kampe
    • F.eks.: Den, der får flest assists i de næste 5 kampe, vinder
  • At opnå et specifikt antal bedrifter før din modstander
    • F.eks.: Den, der først scorer et hattrick, vinder

Hvis du besejrer din rival, belønnes du med personlighedspoint, der kan indløses, når du vinder rivaliseringen, eller i tilfælde af uafgjort. Uafgjorte rivaliseringer giver dig halvdelen af standardbelønningerne. Personlighedspoint fordeles ligeligt mellem alle personlighedstyper.

Din rivalisering fortsætter uden for banen på de sociale medier, hvor fans omtaler din præstation, og tager dit parti eller din modstanders.

Unikke fortællinger guider dig gennem rivaliseringens forskellige faser, efterhånden som de udfolder sig. Nogle gange er du skurken i en andens historie, andre gange er du helten. Du ved aldrig, hvad den næste sæson vil bringe.

Autentisk gameplay 2.0

I tilgift til opdateringerne af Konkurrencebaseret gameplay, som er beskrevet i vores Dyk ned i gameplayet, har vi videreudviklet Autentisk gameplay for at levere mere realistiske bevægelser, smartere CPU-adfærd og større kampvariation. 

Realistiske spillerbevægelser

Spillerbevægelserne er blevet finjusteret, så de føles mere realistiske og fysiske, men samtidig forbliver styrefølsomme. Berøringer, vendinger og spurter har nu større tyngde, hvilket får handlinger både med og uden bold til at føles mere bevidste, især når spillerne er under pres. 

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0 in the opening minutes, with players contesting possession near midfield and the text 'Realistic Player Movement' displayed.

Videreudviklet CPU-intelligens

CPU-styrede modstandere har nu mere distinkte spillestile, træffer smartere beslutninger og bruger et bredere udvalg af taktiske tilgange. 

Vores mål er, at hold og spillere skal opføre sig mindre forudsigeligt, så du tvinges til at tilpasse dig forskellige modstandere og situationer.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players battling for possession near midfield and the on-screen feature callout 'Evolved CPU Intelligence.'

Forbedret miljørealisme

Vejrforhold har nu en større indvirkning på banen. Når det regner eller sner, kan spillere miste fodfæstet, når de laver skarpe vendinger, hvilket tilføjer endnu et lag af uforudsigelighed til bevægelserne.

Synlig træthed og følelsesmæssige reaktioner er også blevet forbedret, så spillernes kropssprog bedre afspejler deres fysiske og mentale tilstand under kampen.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with players spread across midfield and the on-screen gameplay feature callout 'Slip Turns.'

Effektivt fysisk spil

Fysiske dueller er blevet opdateret, så de føles mere voldsomme og varierede. Skulderskub har mere kraft, luftdueller er mere intense, og spillere snubler oftere efter kontakt.

CPU-styrede spillere begår også flere frispark med det formål at gøre fysiske dueller mere autentiske og give dødbolde en større rolle.

Gameplay view of a Liverpool vs. Manchester City match tied 0–0, with a defender challenging an attacker near the penalty area and the on-screen feature callout 'Impactful Physical Play.'

Autentisk gameplay og CPU-skydere

Autentisk gameplay 2.0 tilføjer også 25 nye gameplayindstillinger og 10 nye CPU-indstillinger, hvilket giver dig mere kontrol over, hvordan kampe ser ud, føles og spilles.

EA SPORTS FC-skærmen Spilindstillinger, der viser CPU-gameplayskydere for skud med justerbare værdier for skudhastighed og -fejl samt beskrivelser til tilpasning af kampadfærd.

CPU-indstillinger er nu opdelt i kategorierne CPU-modstander og CPU-medspiller. Dette giver dig endnu større kontrol i spiltyper, hvor du er låst fast til en enkelt spiller, f.eks. Spillerkarriere, så du kan justere dine medspilleres og modstanderes adfærd uafhængigt.

EA SPORTS FC-skærmen Spilindstillinger, der viser AI-skydere for CPU-modstandere, herunder Tacklinger, Opbygningshastighed og Skudfrekvens med justerbare værdier for gameplayadfærd.

EA SPORTS FC-skærmen Spilindstillinger, der viser AI-skydere for CPU-medspillere, herunder Aggressivitet i forsvarsspil, Frekvens for tacklinger, Opbygningshastighed og Skudfrekvens til tilpasning af gameplay.

Vi glæder os meget til at slippe disse nye funktioner løs i Karriere og Autentisk gameplay i EA SPORTS FC™ 27, og vi kan slet ikke vente med at prøve alle dine Træner: Live-skaberudfordringer, når tidlig adgang begynder den 18. september 2026. 

Glæd dig til flere Dyk ned i spillet-gennemgange, der kigger nærmere på EA SPORTS FC™ 27, og del din feedback med os på Discord-serveren for EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfc