Spillervurderinger for Alessandro Bianco EA SPORTS FC™ 26 –

Alessandro
Bianco
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
CDM
Alessandro
Bianco
  • Hurtighed69
  • Acceleration74
  • Spurthastighed64
  • Skud56
  • Positionering53
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke61
  • Langskud62
  • Flugtere53
  • Straffespark51
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse72
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer72
  • Skru65
  • Driblinger74
  • Smidighed78
  • Balance82
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol76
  • Driblinger72
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil65
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik59
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed74
  • Styrke49
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Alessandro Bianco i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Alessandro Bianco er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for PAOK FC. Alessandro Bianco har en SML-vurdering på 71.
Alder
23
Land
Italien
Liga
Hellas Liga
Hold
PAOK FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).