Spillervurderinger for Alexander Isak EA SPORTS FC™ 26 –

Alexander
Isak
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
77kg / 170lb
Alexander
Isak
  • Hurtighed83
  • Acceleration86
  • Spurthastighed80
  • Skud89
  • Positionering89
  • Afslutninger91
  • Skudstyrke91
  • Langskud83
  • Flugtere81
  • Straffespark86
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse80
  • Indlæg68
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer79
  • Lange afleveringer60
  • Skru75
  • Driblinger85
  • Smidighed73
  • Balance69
  • Reaktionsevne87
  • Boldkontrol87
  • Driblinger88
  • Koldblodighed88
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision82
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik76
  • Springstyrke90
  • Udholdenhed82
  • Styrke79
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Alexander Isak i EA SPORTS FC™ 26 er 88

Alexander Isak er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Angriber (ANG) for Liverpool. Alexander Isak har en SML-vurdering på 88. Alexander Isak har spillestil+-færdigheden Finesseskud+
Alder
26
Land
Sverige
Liga
Premier League
Hold
Liverpool

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).