Spillervurderinger for Amir Abrashi EA SPORTS FC™ 26 –

Amir
Abrashi
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
CM
Amir
Abrashi
  • Hurtighed35
  • Acceleration36
  • Spurthastighed34
  • Skud54
  • Positionering64
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke62
  • Langskud64
  • Flugtere42
  • Straffespark38
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse64
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer62
  • Skru50
  • Driblinger67
  • Smidighed73
  • Balance80
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision38
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik70
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed79
  • Styrke64
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Amir Abrashi i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Amir Abrashi er en professionel fodboldspiller fra Albanien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for GC Zürich. Amir Abrashi har en SML-vurdering på 66.
Alder
36
Land
Albanien
Liga
Brack Super League
Hold
GC Zürich

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).