Spillervurderinger for Andrei Ciobanu EA SPORTS FC™ 26 –

Andrei
Ciobanu
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
COM
Andrei
Ciobanu
  • Hurtighed59
  • Acceleration59
  • Spurthastighed59
  • Skud60
  • Positionering61
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke60
  • Langskud61
  • Flugtere63
  • Straffespark65
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse65
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision66
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer64
  • Skru61
  • Driblinger64
  • Smidighed67
  • Balance74
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol64
  • Driblinger63
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger35
  • Fysik60
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed61
  • Styrke63
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Andrei Ciobanu i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Andrei Ciobanu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for SC Oțelul Galați. Andrei Ciobanu har en SML-vurdering på 61.
Alder
28
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
SC Oțelul Galați

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).