Spillervurderinger for Ariel Lassiter EA SPORTS FC™ 26 –

Ariel
Lassiter
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
HM
ANG
VB
Ariel
Lassiter
  • Hurtighed81
  • Acceleration81
  • Spurthastighed81
  • Skud64
  • Positionering65
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke71
  • Langskud62
  • Flugtere50
  • Straffespark66
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse59
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer45
  • Skru59
  • Driblinger66
  • Smidighed74
  • Balance69
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol65
  • Driblinger66
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil38
  • Erobringer30
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger45
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik59
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed74
  • Styrke59
  • Aggressivitet35

Den samlede vurdering for Ariel Lassiter i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Ariel Lassiter er en professionel fodboldspiller fra Costa Rica, der spiller som Venstre midtbane (VM) for Portland Timbers. Ariel Lassiter har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Costa Rica
Liga
MLS
Hold
Portland Timbers

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).