Spillervurderinger for Casper Højer EA SPORTS FC™ 26 –

Casper
Højer
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VM
Casper
Højer
  • Hurtighed74
  • Acceleration75
  • Spurthastighed74
  • Skud69
  • Positionering67
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke85
  • Langskud76
  • Flugtere53
  • Straffespark59
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse75
  • Indlæg77
  • Frisparkspræcision76
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer76
  • Skru80
  • Driblinger70
  • Smidighed69
  • Balance70
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol72
  • Driblinger68
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer70
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik73
  • Springstyrke75
  • Udholdenhed73
  • Styrke74
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Casper Højer i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Casper Højer er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Venstre back (VB) for Çaykur Rizespor. Casper Højer har en SML-vurdering på 73.
Alder
31
Land
Danmark
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Çaykur Rizespor

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).