Spillervurderinger for Daniel Armstrong EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Armstrong
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HW
Daniel
Armstrong
  • Hurtighed80
  • Acceleration84
  • Spurthastighed77
  • Skud65
  • Positionering66
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke72
  • Langskud67
  • Flugtere55
  • Straffespark66
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse72
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision75
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer60
  • Skru79
  • Driblinger71
  • Smidighed78
  • Balance87
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol67
  • Driblinger71
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed50
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik67
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed77
  • Styrke58
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Daniel Armstrong i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Daniel Armstrong er en professionel fodboldspiller fra Skotland, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Dinamo 1948. Daniel Armstrong har en SML-vurdering på 70.
Alder
28
Land
Skotland
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Dinamo 1948

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).