Spillervurderinger for Daniel Arzani EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Arzani
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
171cm / 5'7"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
VM
HW
Daniel
Arzani
  • Hurtighed93
  • Acceleration92
  • Spurthastighed93
  • Skud61
  • Positionering58
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke64
  • Langskud62
  • Flugtere52
  • Straffespark67
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse59
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer57
  • Skru67
  • Driblinger74
  • Smidighed92
  • Balance93
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol71
  • Driblinger73
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer36
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed32
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik73
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed82
  • Styrke72
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Daniel Arzani i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Daniel Arzani er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Ferencvárosi TC. Daniel Arzani har en SML-vurdering på 69.
Alder
27
Land
Australien
Liga
Magyar Liga
Hold
Ferencvárosi TC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).