Spillervurderinger for Daniel Chesters EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Chesters
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HB
Daniel
Chesters
  • Hurtighed71
  • Acceleration72
  • Spurthastighed70
  • Skud47
  • Positionering52
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke46
  • Langskud45
  • Flugtere40
  • Straffespark46
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse55
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer51
  • Skru53
  • Driblinger60
  • Smidighed76
  • Balance84
  • Reaktionsevne53
  • Boldkontrol56
  • Driblinger57
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer44
  • Hovedstødspræcision33
  • Defensiv bevidsthed47
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik55
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed65
  • Styrke52
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Daniel Chesters i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Daniel Chesters er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Højre midtbane (HM) for Salford City. Daniel Chesters har en SML-vurdering på 58.
Alder
24
Land
England
Liga
EFL League Two
Hold
Salford City

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).