Spillervurderinger for Daniel Lalhlimpuia EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Lalhlimpuia
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VM
HM
Daniel
Lalhlimpuia
  • Hurtighed55
  • Acceleration55
  • Spurthastighed55
  • Skud50
  • Positionering53
  • Afslutninger49
  • Skudstyrke53
  • Langskud48
  • Flugtere48
  • Straffespark55
  • Afleveringer42
  • Spilforståelse47
  • Indlæg41
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer46
  • Lange afleveringer36
  • Skru37
  • Driblinger53
  • Smidighed56
  • Balance52
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol53
  • Driblinger53
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer18
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed26
  • Stående tacklinger17
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik54
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed32
  • Styrke68
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Daniel Lalhlimpuia i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Daniel Lalhlimpuia er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Angriber (ANG) for Jamshedpur FC. Daniel Lalhlimpuia har en SML-vurdering på 52.
Alder
28
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Jamshedpur FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).