Spillervurderinger for Daniel Luna EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Luna
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
CM
HM
Daniel
Luna
  • Hurtighed68
  • Acceleration68
  • Spurthastighed68
  • Skud57
  • Positionering72
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke46
  • Langskud58
  • Flugtere43
  • Straffespark52
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse71
  • Indlæg39
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer59
  • Skru41
  • Driblinger65
  • Smidighed64
  • Balance63
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol68
  • Driblinger65
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil33
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger43
  • Fysik42
  • Springstyrke38
  • Udholdenhed59
  • Styrke31
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Daniel Luna i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Daniel Luna er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for SD Huesca. Daniel Luna har en SML-vurdering på 65.
Alder
23
Land
Colombia
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
SD Huesca

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).