Spillervurderinger for Daniel EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Daniel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)73
  • Håndtering (MM)71
  • Udspark (MM)70
  • Målmandspositionering74
  • Reflekser (MM)76
  • Hurtighed73
  • Acceleration24
  • Spurthastighed22
  • Skud71
  • Positionering4
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke53
  • Langskud5
  • Flugtere7
  • Straffespark13
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse43
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer22
  • Lange afleveringer23
  • Skru10
  • Driblinger76
  • Smidighed40
  • Balance55
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol19
  • Driblinger13
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer7
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed11
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik74
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed20
  • Styrke62
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Daniel i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Daniel er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Målmand (MM) for SJ Earthquakes. Daniel har en SML-vurdering på 73.
Alder
32
Land
Brasilien
Liga
MLS
Hold
SJ Earthquakes

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).