Spillervurderinger for Daniele Baselli EA SPORTS FC™ 26 –

Daniele
Baselli
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
CDM
Daniele
Baselli
  • Hurtighed64
  • Acceleration62
  • Spurthastighed65
  • Skud67
  • Positionering68
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke75
  • Langskud69
  • Flugtere71
  • Straffespark71
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse71
  • Indlæg70
  • Frisparkspræcision73
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer71
  • Skru75
  • Driblinger70
  • Smidighed80
  • Balance79
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol69
  • Driblinger68
  • Koldblodighed74
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik62
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed53
  • Styrke64
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Daniele Baselli i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Daniele Baselli er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Padova. Daniele Baselli har en SML-vurdering på 68.
Alder
34
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Padova

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).