Spillervurderinger for Elias Decker EA SPORTS FC™ 26 –

Elias
Decker
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HB
CB
HM
Elias
Decker
  • Hurtighed69
  • Acceleration70
  • Spurthastighed68
  • Skud41
  • Positionering44
  • Afslutninger33
  • Skudstyrke55
  • Langskud43
  • Flugtere33
  • Straffespark44
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse57
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer49
  • Skru39
  • Driblinger58
  • Smidighed56
  • Balance60
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol57
  • Driblinger58
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik60
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed59
  • Styrke64
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Elias Decker i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Elias Decker er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Ingolstadt 04. Elias Decker har en SML-vurdering på 58.
Alder
20
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Ingolstadt 04

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).