Spillervurderinger for Ermal Krasniqi EA SPORTS FC™ 26 –

Ermal
Krasniqi
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
ANG
HW
VM
Ermal
Krasniqi
  • Hurtighed81
  • Acceleration82
  • Spurthastighed81
  • Skud68
  • Positionering73
  • Afslutninger68
  • Skudstyrke72
  • Langskud68
  • Flugtere60
  • Straffespark62
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse64
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer52
  • Skru64
  • Driblinger71
  • Smidighed74
  • Balance68
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol72
  • Driblinger72
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer29
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger20
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik61
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed74
  • Styrke61
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Ermal Krasniqi i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Ermal Krasniqi er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Venstre fløj (VW) for Legia Warszawa. Ermal Krasniqi har en SML-vurdering på 71.
Alder
27
Land
Kosovo
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Legia Warszawa

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).