Spillervurderinger for Francesco Gelli EA SPORTS FC™ 26 –

Francesco
Gelli
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
COM
Francesco
Gelli
  • Hurtighed61
  • Acceleration65
  • Spurthastighed57
  • Skud59
  • Positionering63
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke61
  • Langskud58
  • Flugtere49
  • Straffespark52
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse67
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer70
  • Skru58
  • Driblinger70
  • Smidighed80
  • Balance75
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol71
  • Driblinger68
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil49
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed41
  • Stående tacklinger56
  • Glidende tacklinger45
  • Fysik49
  • Springstyrke41
  • Udholdenhed73
  • Styrke38
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Francesco Gelli i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Francesco Gelli er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Frosinone. Francesco Gelli har en SML-vurdering på 67.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Frosinone

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).