Spillervurderinger for Gísli Eyjólfsson EA SPORTS FC™ 26 –

Gísli
Eyjólfsson
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
HM
CDM
Gísli
Eyjólfsson
  • Hurtighed59
  • Acceleration60
  • Spurthastighed58
  • Skud56
  • Positionering62
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke52
  • Langskud58
  • Flugtere30
  • Straffespark52
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse60
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer64
  • Skru38
  • Driblinger62
  • Smidighed59
  • Balance64
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol64
  • Driblinger62
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik63
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed63
  • Styrke66
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Gísli Eyjólfsson i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Gísli Eyjólfsson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Halmstads BK. Gísli Eyjólfsson har en SML-vurdering på 63.
Alder
32
Land
Island
Liga
Allsvenskan
Hold
Halmstads BK

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).