Spillervurderinger for Gregor Kobel EA SPORTS FC™ 26 –

Gregor
Kobel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
195cm / 6'5"
Vægt
88kg / 194lb
Gregor
Kobel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)87
  • Håndtering (MM)83
  • Udspark (MM)64
  • Målmandspositionering86
  • Reflekser (MM)87
  • Hurtighed87
  • Acceleration38
  • Spurthastighed52
  • Skud83
  • Positionering10
  • Afslutninger10
  • Skudstyrke48
  • Langskud10
  • Flugtere10
  • Straffespark12
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse59
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer39
  • Lange afleveringer33
  • Skru13
  • Driblinger87
  • Smidighed37
  • Balance29
  • Reaktionsevne84
  • Boldkontrol34
  • Driblinger24
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik86
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed30
  • Styrke81
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Gregor Kobel i EA SPORTS FC™ 26 er 86

Gregor Kobel er en professionel fodboldspiller fra Schweiz, der spiller som Målmand (MM) for Borussia Dortmund. Gregor Kobel har en SML-vurdering på 86. Gregor Kobel har spillestil+-færdigheden Hurtigt ud+
Alder
28
Land
Schweiz
Liga
Bundesliga
Hold
Borussia Dortmund

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).