Spillervurderinger for Gustav Marcussen EA SPORTS FC™ 26 –

Gustav
Marcussen
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
ANG
VW
Gustav
Marcussen
  • Hurtighed76
  • Acceleration75
  • Spurthastighed76
  • Skud56
  • Positionering60
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke57
  • Langskud51
  • Flugtere49
  • Straffespark49
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse59
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer57
  • Skru55
  • Driblinger62
  • Smidighed71
  • Balance71
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol62
  • Driblinger61
  • Koldblodighed46
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger43
  • Glidende tacklinger42
  • Fysik57
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed63
  • Styrke56
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Gustav Marcussen i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Gustav Marcussen er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Venstre midtbane (VM) for FC Fredericia. Gustav Marcussen har en SML-vurdering på 63.
Alder
28
Land
Danmark
Liga
3F Superliga
Hold
FC Fredericia

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).