Spillervurderinger for Harry Charsley EA SPORTS FC™ 26 –

Harry
Charsley
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
COM
Harry
Charsley
  • Hurtighed66
  • Acceleration68
  • Spurthastighed64
  • Skud57
  • Positionering56
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke61
  • Langskud58
  • Flugtere47
  • Straffespark56
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse61
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer59
  • Skru62
  • Driblinger62
  • Smidighed81
  • Balance83
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol60
  • Driblinger58
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer53
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik68
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed79
  • Styrke64
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Harry Charsley i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Harry Charsley er en professionel fodboldspiller fra Irland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Oldham Athletic. Harry Charsley har en SML-vurdering på 60.
Alder
29
Land
Irland
Liga
EFL League Two
Hold
Oldham Athletic

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).