Spillervurderinger for Ibrahim Koné EA SPORTS FC™ 26 –

Ibrahim
Koné
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
89kg / 196lb
Ibrahim
Koné
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)62
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)61
  • Målmandspositionering67
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed62
  • Acceleration35
  • Spurthastighed41
  • Skud61
  • Positionering12
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke46
  • Langskud9
  • Flugtere10
  • Straffespark12
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse38
  • Indlæg10
  • Frisparkspræcision8
  • Korte afleveringer23
  • Lange afleveringer18
  • Skru18
  • Driblinger62
  • Smidighed36
  • Balance42
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol14
  • Driblinger11
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik67
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed31
  • Styrke80
  • Aggressivitet31

Den samlede vurdering for Ibrahim Koné i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Ibrahim Koné er en professionel fodboldspiller fra Guinea, der spiller som Målmand (MM) for US Boulogne. Ibrahim Koné har en SML-vurdering på 63.
Alder
36
Land
Guinea
Liga
Ligue 2 BKT
Hold
US Boulogne

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).