Spillervurderinger for Ismaël Chester Diallo EA SPORTS FC™ 26 –

Ismaël Chester
Diallo
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CB
HB
VM
Ismaël Chester
Diallo
  • Hurtighed66
  • Acceleration68
  • Spurthastighed65
  • Skud38
  • Positionering54
  • Afslutninger33
  • Skudstyrke50
  • Langskud31
  • Flugtere40
  • Straffespark45
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse46
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer67
  • Skru41
  • Driblinger67
  • Smidighed69
  • Balance72
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol66
  • Driblinger66
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed65
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger72
  • Fysik74
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed75
  • Styrke74
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Ismaël Chester Diallo i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Ismaël Chester Diallo er en professionel fodboldspiller fra Elfenbenskysten, der spiller som Venstre back (VB) for Hajduk Split. Ismaël Chester Diallo har en SML-vurdering på 69.
Alder
29
Land
Elfenbenskysten
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).