Spillervurderinger for Issiaga Camara EA SPORTS FC™ 26 –

Issiaga
Camara
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
Issiaga
Camara
  • Hurtighed67
  • Acceleration69
  • Spurthastighed66
  • Skud49
  • Positionering53
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke58
  • Langskud49
  • Flugtere32
  • Straffespark35
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse50
  • Indlæg47
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer59
  • Skru63
  • Driblinger68
  • Smidighed68
  • Balance74
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol69
  • Driblinger68
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik71
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed66
  • Styrke72
  • Aggressivitet72

Den samlede vurdering for Issiaga Camara i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Issiaga Camara er en professionel fodboldspiller fra Guinea, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Brommapojkarna. Issiaga Camara har en SML-vurdering på 64.
Alder
21
Land
Guinea
Liga
Allsvenskan
Hold
Brommapojkarna

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).