Spillervurderinger for Jan Schöppner EA SPORTS FC™ 26 –

Jan
Schöppner
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CM
Jan
Schöppner
  • Hurtighed65
  • Acceleration61
  • Spurthastighed69
  • Skud57
  • Positionering58
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke66
  • Langskud60
  • Flugtere33
  • Straffespark40
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse66
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision43
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer66
  • Skru44
  • Driblinger64
  • Smidighed57
  • Balance54
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol68
  • Driblinger62
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil76
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision80
  • Defensiv bevidsthed76
  • Stående tacklinger78
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik81
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed90
  • Styrke77
  • Aggressivitet78

Den samlede vurdering for Jan Schöppner i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Jan Schöppner er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Heidenheim. Jan Schöppner har en SML-vurdering på 74.
Alder
27
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga
Hold
Heidenheim

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).