Spillervurderinger for Jonas Dirkner EA SPORTS FC™ 26 –

Jonas
Dirkner
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Jonas
Dirkner
  • Hurtighed56
  • Acceleration58
  • Spurthastighed54
  • Skud39
  • Positionering38
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke45
  • Langskud39
  • Flugtere33
  • Straffespark38
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse57
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer56
  • Skru44
  • Driblinger63
  • Smidighed68
  • Balance68
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol65
  • Driblinger60
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed63
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik60
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed63
  • Styrke59
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Jonas Dirkner i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Jonas Dirkner er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Hansa Rostock. Jonas Dirkner har en SML-vurdering på 63.
Alder
23
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Hansa Rostock

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).