Spillervurderinger for Josh Dacres-Cogley EA SPORTS FC™ 26 –

Josh
Dacres-Cogley
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HM
Josh
Dacres-Cogley
  • Hurtighed89
  • Acceleration87
  • Spurthastighed91
  • Skud51
  • Positionering61
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke60
  • Langskud54
  • Flugtere33
  • Straffespark49
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse62
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer56
  • Skru53
  • Driblinger66
  • Smidighed81
  • Balance81
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol62
  • Driblinger65
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik72
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed91
  • Styrke67
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Josh Dacres-Cogley i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Josh Dacres-Cogley er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Højre back (HB) for Bolton. Josh Dacres-Cogley har en SML-vurdering på 68.
Alder
30
Land
England
Liga
EFL League One
Hold
Bolton

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).