Spillervurderinger for Josip Mišić EA SPORTS FC™ 26 –

Josip
Mišić
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
CM
Josip
Mišić
  • Hurtighed69
  • Acceleration67
  • Spurthastighed71
  • Skud62
  • Positionering55
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke77
  • Langskud63
  • Flugtere64
  • Straffespark65
  • Afleveringer73
  • Spilforståelse75
  • Indlæg69
  • Frisparkspræcision71
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer80
  • Skru71
  • Driblinger62
  • Smidighed52
  • Balance56
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol75
  • Driblinger57
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer65
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik73
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed75
  • Styrke70
  • Aggressivitet80

Den samlede vurdering for Josip Mišić i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Josip Mišić er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Dinamo Zagreb. Josip Mišić har en SML-vurdering på 70.
Alder
31
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Dinamo Zagreb

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).