Spillervurderinger for Jules-Anthony Vilsaint EA SPORTS FC™ 26 –

Jules-Anthony
Vilsaint
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
79kg / 174lb
Jules-Anthony
Vilsaint
  • Hurtighed70
  • Acceleration62
  • Spurthastighed77
  • Skud60
  • Positionering60
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke70
  • Langskud59
  • Flugtere50
  • Straffespark49
  • Afleveringer43
  • Spilforståelse47
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer48
  • Lange afleveringer34
  • Skru42
  • Driblinger56
  • Smidighed58
  • Balance49
  • Reaktionsevne40
  • Boldkontrol58
  • Driblinger58
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer23
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik58
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed39
  • Styrke70
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Jules-Anthony Vilsaint i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Jules-Anthony Vilsaint er en professionel fodboldspiller fra Canada, der spiller som Angriber (ANG) for Toronto FC. Jules-Anthony Vilsaint har en SML-vurdering på 59.
Alder
23
Land
Canada
Liga
MLS
Hold
Toronto FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).