Spillervurderinger for Kabongo Tshimanga EA SPORTS FC™ 26 –

Kabongo
Tshimanga
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
VM
VW
Kabongo
Tshimanga
  • Hurtighed79
  • Acceleration79
  • Spurthastighed79
  • Skud59
  • Positionering62
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke60
  • Langskud51
  • Flugtere59
  • Straffespark65
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse49
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer38
  • Skru44
  • Driblinger62
  • Smidighed80
  • Balance65
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol59
  • Driblinger61
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger20
  • Fysik73
  • Springstyrke83
  • Udholdenhed69
  • Styrke83
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Kabongo Tshimanga i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Kabongo Tshimanga er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Angriber (ANG) for Crawley Town. Kabongo Tshimanga har en SML-vurdering på 62.
Alder
28
Land
England
Liga
EFL League Two
Hold
Crawley Town

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).