Spillervurderinger for Kassandra Potsi EA SPORTS FC™ 26 –

Kassandra
Potsi
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
58kg / 128lb
Alt. positioner
ANG
Kassandra
Potsi
  • Hurtighed66
  • Acceleration69
  • Spurthastighed64
  • Skud56
  • Positionering62
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke51
  • Langskud59
  • Flugtere39
  • Straffespark41
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse65
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer64
  • Skru43
  • Driblinger68
  • Smidighed76
  • Balance81
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol69
  • Driblinger66
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer58
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik51
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed66
  • Styrke45
  • Aggressivitet48

Den samlede vurdering for Kassandra Potsi i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Kassandra Potsi er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for SGS Essen. Kassandra Potsi har en SML-vurdering på 66.
Alder
18
Land
Tyskland
Liga
GPFBL
Hold
SGS Essen

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).