Spillervurderinger for Kim Ryun Seong EA SPORTS FC™ 26 –

Kim Ryun Seong
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CDM
VM
Kim Ryun Seong
  • Hurtighed73
  • Acceleration72
  • Spurthastighed73
  • Skud35
  • Positionering53
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke55
  • Langskud27
  • Flugtere30
  • Straffespark35
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse45
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision31
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer51
  • Skru60
  • Driblinger62
  • Smidighed71
  • Balance69
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol64
  • Driblinger58
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik67
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed71
  • Styrke68
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Kim Ryun Seong i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Kim Ryun Seong er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Venstre back (VB) for Jeju United. Kim Ryun Seong har en SML-vurdering på 65.
Alder
24
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Jeju United

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).