Spillervurderinger for Klaus Gjasula EA SPORTS FC™ 26 –

Klaus
Gjasula
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
CB
CM
Klaus
Gjasula
  • Hurtighed34
  • Acceleration34
  • Spurthastighed34
  • Skud56
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke67
  • Langskud51
  • Flugtere35
  • Straffespark65
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse61
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer54
  • Skru38
  • Driblinger53
  • Smidighed48
  • Balance35
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol58
  • Driblinger50
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger63
  • Fysik85
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed71
  • Styrke90
  • Aggressivitet92

Den samlede vurdering for Klaus Gjasula i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Klaus Gjasula er en professionel fodboldspiller fra Albanien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Rot-Weiss Essen. Klaus Gjasula har en SML-vurdering på 67.
Alder
36
Land
Albanien
Liga
3. Liga
Hold
Rot-Weiss Essen

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).