Spillervurderinger for Kristian Hlynsson EA SPORTS FC™ 26 –

Kristian
Hlynsson
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
CM
Kristian
Hlynsson
  • Hurtighed58
  • Acceleration67
  • Spurthastighed50
  • Skud63
  • Positionering69
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke67
  • Langskud61
  • Flugtere58
  • Straffespark58
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse70
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer58
  • Skru65
  • Driblinger71
  • Smidighed74
  • Balance72
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol73
  • Driblinger71
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer36
  • Hovedstødspræcision57
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger36
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik50
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed81
  • Styrke37
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Kristian Hlynsson i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Kristian Hlynsson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Kristian Hlynsson har en SML-vurdering på 68.
Alder
22
Land
Island
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).