Spillervurderinger for Kushtrim Asallari EA SPORTS FC™ 26 –

Kushtrim
Asallari
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
COM
HW
Kushtrim
Asallari
  • Hurtighed69
  • Acceleration66
  • Spurthastighed71
  • Skud53
  • Positionering49
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke55
  • Langskud46
  • Flugtere39
  • Straffespark50
  • Afleveringer46
  • Spilforståelse47
  • Indlæg46
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer51
  • Lange afleveringer41
  • Skru36
  • Driblinger58
  • Smidighed67
  • Balance58
  • Reaktionsevne39
  • Boldkontrol57
  • Driblinger60
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer19
  • Hovedstødspræcision30
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger23
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik55
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed50
  • Styrke58
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Kushtrim Asallari i EA SPORTS FC™ 26 er 54

Kushtrim Asallari er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Højre midtbane (HM) for SV Waldhof. Kushtrim Asallari har en SML-vurdering på 54.
Alder
23
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
SV Waldhof

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).