Spillervurderinger for Lee Seung Won EA SPORTS FC™ 26 –

Lee Seung Won
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
66kg / 146lb
Alt. positioner
ANG
COM
Lee Seung Won
  • Hurtighed60
  • Acceleration55
  • Spurthastighed64
  • Skud60
  • Positionering61
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke68
  • Langskud68
  • Flugtere48
  • Straffespark57
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse67
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer65
  • Skru60
  • Driblinger64
  • Smidighed76
  • Balance66
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol63
  • Driblinger63
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil45
  • Erobringer47
  • Hovedstødspræcision39
  • Defensiv bevidsthed40
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik52
  • Springstyrke40
  • Udholdenhed63
  • Styrke47
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Lee Seung Won i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Lee Seung Won er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Gimcheon Sangmu. Lee Seung Won har en SML-vurdering på 63.
Alder
23
Land
Sydkorea
Liga
K League 1
Hold
Gimcheon Sangmu

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).