Spillervurderinger for Leo Castledine EA SPORTS FC™ 26 –

Leo
Castledine
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CM
Leo
Castledine
  • Hurtighed70
  • Acceleration73
  • Spurthastighed67
  • Skud60
  • Positionering62
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke62
  • Langskud61
  • Flugtere58
  • Straffespark60
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse59
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision62
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer63
  • Skru61
  • Driblinger63
  • Smidighed74
  • Balance77
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol62
  • Driblinger62
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger43
  • Glidende tacklinger33
  • Fysik52
  • Springstyrke45
  • Udholdenhed67
  • Styrke44
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Leo Castledine i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Leo Castledine er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Huddersfield. Leo Castledine har en SML-vurdering på 62.
Alder
20
Land
England
Liga
EFL League One
Hold
Huddersfield

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).