Spillervurderinger for Liu Jun EA SPORTS FC™ 26 –

Liu Jun
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
86kg / 190lb
Liu Jun
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)49
  • Håndtering (MM)54
  • Udspark (MM)51
  • Målmandspositionering52
  • Reflekser (MM)52
  • Hurtighed49
  • Acceleration32
  • Spurthastighed33
  • Skud54
  • Positionering13
  • Afslutninger8
  • Skudstyrke38
  • Langskud9
  • Flugtere10
  • Straffespark13
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse35
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer24
  • Skru13
  • Driblinger52
  • Smidighed29
  • Balance42
  • Reaktionsevne42
  • Boldkontrol14
  • Driblinger12
  • Koldblodighed25
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision13
  • Defensiv bevidsthed10
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik52
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed28
  • Styrke57
  • Aggressivitet23

Den samlede vurdering for Liu Jun i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Liu Jun er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Målmand (MM) for Qingdao Hainiu. Liu Jun har en SML-vurdering på 52.
Alder
36
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Qingdao Hainiu

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).