Spillervurderinger for Marius Corbu EA SPORTS FC™ 26 –

Marius
Corbu
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
CDM
CM
Marius
Corbu
  • Hurtighed68
  • Acceleration70
  • Spurthastighed67
  • Skud59
  • Positionering66
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke65
  • Langskud56
  • Flugtere42
  • Straffespark45
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse68
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer71
  • Skru52
  • Driblinger69
  • Smidighed68
  • Balance71
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol69
  • Driblinger70
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer47
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik62
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed67
  • Styrke58
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Marius Corbu i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Marius Corbu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for APOEL FC. Marius Corbu har en SML-vurdering på 67.
Alder
24
Land
Rumænien
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).