Spillervurderinger for Markus Cimermancic EA SPORTS FC™ 26 –

Markus
Cimermancic
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
VM
Markus
Cimermancic
  • Hurtighed68
  • Acceleration66
  • Spurthastighed70
  • Skud52
  • Positionering61
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke60
  • Langskud48
  • Flugtere38
  • Straffespark56
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse53
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer62
  • Lange afleveringer59
  • Skru58
  • Driblinger57
  • Smidighed58
  • Balance52
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol60
  • Driblinger56
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger46
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik58
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed65
  • Styrke55
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Markus Cimermancic i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Markus Cimermancic er en professionel fodboldspiller fra Canada, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Toronto FC. Markus Cimermancic har en SML-vurdering på 57.
Alder
21
Land
Canada
Liga
MLS
Hold
Toronto FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).