Spillervurderinger for Matei Frunză EA SPORTS FC™ 26 –

Matei
Frunză
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
CDM
Matei
Frunză
  • Hurtighed66
  • Acceleration64
  • Spurthastighed68
  • Skud47
  • Positionering47
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke55
  • Langskud48
  • Flugtere40
  • Straffespark40
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse53
  • Indlæg45
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer55
  • Skru48
  • Driblinger57
  • Smidighed63
  • Balance55
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol58
  • Driblinger56
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil50
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger51
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik50
  • Springstyrke46
  • Udholdenhed52
  • Styrke48
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Matei Frunză i EA SPORTS FC™ 26 er 54

Matei Frunză er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for SC Oțelul Galați. Matei Frunză har en SML-vurdering på 54.
Alder
20
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
SC Oțelul Galați

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).