Spillervurderinger for Maxim Burghardt EA SPORTS FC™ 26 –

Maxim
Burghardt
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
HM
Maxim
Burghardt
  • Hurtighed67
  • Acceleration70
  • Spurthastighed65
  • Skud45
  • Positionering59
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke53
  • Langskud41
  • Flugtere41
  • Straffespark36
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse60
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer56
  • Skru57
  • Driblinger59
  • Smidighed64
  • Balance71
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol56
  • Driblinger59
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik57
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed55
  • Styrke57
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Maxim Burghardt i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Maxim Burghardt er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Højre back (HB) for FC Erzgebirge Aue. Maxim Burghardt har en SML-vurdering på 60.
Alder
21
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Erzgebirge Aue

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).