Spillervurderinger for Merlin Röhl EA SPORTS FC™ 26 –

Merlin
Röhl
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
CM
CDM
ANG
Merlin
Röhl
  • Hurtighed81
  • Acceleration78
  • Spurthastighed83
  • Skud65
  • Positionering74
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke69
  • Langskud63
  • Flugtere60
  • Straffespark52
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse76
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer68
  • Skru53
  • Driblinger75
  • Smidighed74
  • Balance67
  • Reaktionsevne73
  • Boldkontrol74
  • Driblinger78
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik71
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed82
  • Styrke71
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Merlin Röhl i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Merlin Röhl er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Everton. Merlin Röhl har en SML-vurdering på 74.
Alder
23
Land
Tyskland
Liga
Premier League
Hold
Everton

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).