Spillervurderinger for Mohamed Cherif EA SPORTS FC™ 26 –

Mohamed
Cherif
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
85kg / 187lb
Alt. positioner
CM
Mohamed
Cherif
  • Hurtighed64
  • Acceleration65
  • Spurthastighed64
  • Skud35
  • Positionering47
  • Afslutninger26
  • Skudstyrke55
  • Langskud34
  • Flugtere32
  • Straffespark40
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse51
  • Indlæg37
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru34
  • Driblinger54
  • Smidighed63
  • Balance56
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol54
  • Driblinger51
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik74
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed62
  • Styrke82
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Mohamed Cherif i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Mohamed Cherif er en professionel fodboldspiller fra Guinea, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Sønderjyske. Mohamed Cherif har en SML-vurdering på 61.
Alder
20
Land
Guinea
Liga
3F Superliga
Hold
Sønderjyske

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).