Spillervurderinger for Ryan Boot EA SPORTS FC™ 26 –

Ryan
Boot
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
79kg / 174lb
Ryan
Boot
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)61
  • Håndtering (MM)58
  • Udspark (MM)53
  • Målmandspositionering58
  • Reflekser (MM)55
  • Hurtighed61
  • Acceleration59
  • Spurthastighed56
  • Skud58
  • Positionering16
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke40
  • Langskud14
  • Flugtere20
  • Straffespark22
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse45
  • Indlæg14
  • Frisparkspræcision15
  • Korte afleveringer21
  • Lange afleveringer42
  • Skru14
  • Driblinger55
  • Smidighed61
  • Balance61
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol29
  • Driblinger15
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision22
  • Defensiv bevidsthed14
  • Stående tacklinger24
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik58
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed40
  • Styrke58
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Ryan Boot i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Ryan Boot er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Målmand (MM) for Chesterfield. Ryan Boot har en SML-vurdering på 59.
Alder
31
Land
England
Liga
EFL League Two
Hold
Chesterfield

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).