Spillervurderinger for Suleiman Camara EA SPORTS FC™ 26 –

Suleiman Camara
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HM
VW
Suleiman Camara
  • Hurtighed82
  • Acceleration84
  • Spurthastighed80
  • Skud62
  • Positionering66
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke65
  • Langskud54
  • Flugtere57
  • Straffespark56
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse55
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer61
  • Skru52
  • Driblinger67
  • Smidighed83
  • Balance67
  • Reaktionsevne56
  • Boldkontrol66
  • Driblinger65
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger30
  • Glidende tacklinger26
  • Fysik59
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed67
  • Styrke59
  • Aggressivitet44

Den samlede vurdering for Suleiman Camara i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Suleiman Camara er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Venstre midtbane (VM) for R. Racing Club. Suleiman Camara har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Spanien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
R. Racing Club

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).