Spillervurderinger for Thomas Aquilina EA SPORTS FC™ 26 –

Thomas
Aquilina
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
HB
CB
Thomas
Aquilina
  • Hurtighed83
  • Acceleration84
  • Spurthastighed82
  • Skud46
  • Positionering59
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke51
  • Langskud40
  • Flugtere43
  • Straffespark40
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse60
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer58
  • Skru58
  • Driblinger64
  • Smidighed87
  • Balance83
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol60
  • Driblinger61
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil56
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik72
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed89
  • Styrke69
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Thomas Aquilina i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Thomas Aquilina er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Højre midtbane (HM) for Newcastle Jets. Thomas Aquilina har en SML-vurdering på 65.
Alder
25
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Newcastle Jets

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).