Spillervurderinger for Tomás O'Connor EA SPORTS FC™ 26 –

Tomás
O'Connor
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CDM
COM
Tomás
O'Connor
  • Hurtighed58
  • Acceleration67
  • Spurthastighed51
  • Skud53
  • Positionering63
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke65
  • Langskud51
  • Flugtere50
  • Straffespark51
  • Afleveringer66
  • Spilforståelse65
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer73
  • Skru55
  • Driblinger72
  • Smidighed59
  • Balance77
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol74
  • Driblinger76
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed52
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik56
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed72
  • Styrke46
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Tomás O'Connor i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Tomás O'Connor er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Rosario Central. Tomás O'Connor har en SML-vurdering på 69.
Alder
22
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Rosario Central

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).